本帖纯属个人建议,如有不妥以你为准。
首先像是构筑不足、boss数量太少之类的问题就不说了,留给作者慢慢补充。主要讲一些影响游玩体验的建议。
1.遗物系统做的太差,机制类的遗物太少。而且仅有的几个机制类遗物都很弱。也没有那种效果和副作用一样强大的遗物。现在的遗物可堪一用的也大都是简单的加数值,或拐个弯加数值。(如野兽牙齿、药水腰带、淘金稿等)。
建议遗物显示可提升等级上限。
建议遗物刷新从全部刷新改为单个刷新。
2.boss奖励选择项太少。玩家选择乐趣低。
建议可以提高可选择法杖个数。或可以刷新法杖。强烈建议可以选择法杖或史诗法术(或全都要),给玩家提供较为稳定的史诗法术来源。
3.上锁房间小游戏十分无趣。建议放一些精英怪、伤害测试奖励、法术复制器、老虎机之类的东西。
4.因为游戏不是小人固定处在屏幕中心,且地图内有大量特效和墙体遮挡,建议把小人固定在最顶部图层,或用显眼的特效标识。
5.建议怪物无法在小人身边刷新。尤其是没有提示的从边缘刷出的怪物。
6.有些设计和描述有歧义。比如我都能飞了为啥还会掉到坑里了呢?
7.建议在最后关底加个无尽模式入口。对好不容易凑齐的构筑来说,最后几关的小怪和最后的boss还是太弱。
最后在我看来魔法工艺的底子很好。如果作者坚持更新,多改良、多创新、多借鉴。日后也可成一代神作。尽管你游的对话和演出在我看来又老又尬又俗。但毕竟肉鸽游戏么最不看中的就是画面和剧情。
首先像是构筑不足、boss数量太少之类的问题就不说了,留给作者慢慢补充。主要讲一些影响游玩体验的建议。
1.遗物系统做的太差,机制类的遗物太少。而且仅有的几个机制类遗物都很弱。也没有那种效果和副作用一样强大的遗物。现在的遗物可堪一用的也大都是简单的加数值,或拐个弯加数值。(如野兽牙齿、药水腰带、淘金稿等)。
建议遗物显示可提升等级上限。
建议遗物刷新从全部刷新改为单个刷新。
2.boss奖励选择项太少。玩家选择乐趣低。
建议可以提高可选择法杖个数。或可以刷新法杖。强烈建议可以选择法杖或史诗法术(或全都要),给玩家提供较为稳定的史诗法术来源。
3.上锁房间小游戏十分无趣。建议放一些精英怪、伤害测试奖励、法术复制器、老虎机之类的东西。
4.因为游戏不是小人固定处在屏幕中心,且地图内有大量特效和墙体遮挡,建议把小人固定在最顶部图层,或用显眼的特效标识。
5.建议怪物无法在小人身边刷新。尤其是没有提示的从边缘刷出的怪物。
6.有些设计和描述有歧义。比如我都能飞了为啥还会掉到坑里了呢?
7.建议在最后关底加个无尽模式入口。对好不容易凑齐的构筑来说,最后几关的小怪和最后的boss还是太弱。
最后在我看来魔法工艺的底子很好。如果作者坚持更新,多改良、多创新、多借鉴。日后也可成一代神作。尽管你游的对话和演出在我看来又老又尬又俗。但毕竟肉鸽游戏么最不看中的就是画面和剧情。