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玩了半年终于通关了

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100+31小时通关一周目,存档时间爆满之后用的电脑秒表计时。一开始培养错人,40个小时的存档放弃了又从头打的。所以总共算下来是170个小时。玩的欧版,从6月份开始玩看人物属性界面都要1个小时那种,打了半年。最后两战打得上头,sephiran旁边小火苗给他挡枪,女神满血复活。。。





IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-11-25 15:22回复
    作为火纹系列老玩家,这作我觉得可以排在整个17部里前三,剧情成熟,人设饱满,巧设悬念。战棋方面,人物技能,推人,高低差攻击加成都是不错的设计,虽然游戏后期高低差地形太少,少了一些乐趣。而第三篇轮流操作两个对立的阵营的想法,非常大胆,虽然一度让玩家很混乱,没有代入感,但也可反映出战争的残酷和不讲道理。
    缺点方面,兽人战斗体系设计的不好,尤其是考虑到有了前作之谏,这作兽人依然是打酱油的地位,这就更加难以接受。兽型作战经验获得太少,想培养只能用人形反击去磨,但培养到最后也只能用在我方回合去进攻指定敌人,而不能顶在前线去反击敌方回合,鸡肋。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-11-25 23:10
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      另外,支援太水,火纹传统的精华之一,支援对话,在这作成了大型尬聊现场,真的失望。尤其考虑到在火纹系列里,这作的剧情演出做的如此出色的情况下,支援对话的生硬乏味有了更强烈的反差。传统的支援对话是给人物增添色彩的,这作反而是在毁人设。明明那么饱满的人物,却像个劣质的ai语音一样,反复重复着几句白开水一样的话,一起战斗,活下去,别大意。。。玩到后面,我都不想去点开


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-11-25 23:24
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        状态波动曲线的设计,也是弄巧成拙。大部分时间是强行拖慢玩家的游戏节奏。比如小兵清完,准备打boss,发现自己的强力角色顶着个大红箭头,boss则是状态顶峰,战斗预览那惨不忍睹的命中率,让玩家不得不毫无意义的拖延几个回合。再比如,我想培养几个低等级角色,好不容易设计布局把精英怪打成血皮让小胖补刀,结果一看她在波谷,60几的命中率,感觉就是被这机制恶心了。虽然我感觉开发团队这个状态曲线的设计是防止我方强人单人无双,破坏游戏平衡,但实际上反而是让弱者更难有迎头赶上的机会。总的说来就是败笔


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2023-11-25 23:34
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          虽然有这几个明显的缺陷,还有比如元老院反派刻画不足,第二篇在整体剧情上有分裂感,女主第三篇过度黑化,结局lehran和zelgius的反转缺乏足够的说服力等,但整体来看,出色的剧情氛围,多方势力交错的宏伟世界观,真诚的人物塑造,高水准的背景音乐,还是足以打动玩家,让玩家在游戏时有代入感,使命感,仿佛真的置身于tellius大陆上的人兽战争中,和主角ike一起勇敢无畏的前行。在我心里,这作综合排火纹第一,第二是圣魔。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-11-25 23:52
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            晓之女神,我也玩了很多次了,经典的神作


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-11-26 07:16
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              游戏节奏过快了点,人物还没怎么练起来就要面对高强度的战斗,尤其是第三章小纸团这边,没有地地支援过关都成问题


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-11-26 07:17
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                极难再来一遍咯


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-11-26 09:41
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                  我个人是挺喜欢苍晓的反而对策略评价最高的IF不感冒,再好玩的游戏,配上恶心的剧情,看着都反胃,根本玩不下去


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-26 11:45
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                    苍炎不错,但晓之女神体验就很不好。我是先玩的晓,对小纸团有代入感,根本不知道什么艾克团,谁能想到小纸团这么弱?培养半天剧情一转,操作阵容又到艾克那边了,前面养成的内容完全断掉了,后面又要去打小纸团,这感觉真的很莫名其妙,很不好。


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-11-27 15:44
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                      波动曲线是让你不要每一关都上那几个人的


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-02 15:28
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                        动不动就吃暴击秒杀真的很吐血


                        IP属地:广西13楼2024-06-12 20:47
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                          欧版画面是原生的16:9,真好。我玩的日版,画面4:3,这比例太难受了,在oled上玩怕烧屏;调成16:9,画面会被拉到变形。听说高清纹理包已经在制作了,不知道未来会不会有日版+16:9补丁+高清纹理包的整合版。
                          苍炎+晓女玩了半年多。苍炎给我的感觉是不功不过,画面3D化是亮点,音乐挺不错,剧情一眼看到头,没什么大反转。有人说晓女是苍炎的大型DLC,而我认为苍炎是晓女的序章,用了一整部的篇幅阐述了世界观。使得在这个庞大的世界观下,晓女一开始就展开剧情和第二第三部切换视角,玩家也不会迷糊。大主线为了剧情,多次切换视角,牺牲了游玩体验。支援系统是最让人费解的,这个牺牲了剧情(人物塑造)重战略(更多的搭配组合)与大主线的设计是背道而驰的。剧情和音乐都很好,和关卡的设计搭配体验真的强,体现在第一二部的终章、第三部最后两关,特别是防守关,因为整体难度偏高,敌人数量多,打起来真的有种在拼命死守的感觉。第三部终章在开阔的战场上,三方混战,看着右上角的死亡数字增加,有种纹章的封印快压不住的窒息感。
                          缺点的话,对我来说,有两个明显的缺点。一是人物培养安排不合理,晓之团培养时间少,错过了第三部渡河防守关人物培养,后面的关卡很难打。二是剧情有洗白侵略的私货,商队和米卡亚的对话,洗白苍炎中阿修纳德侵略王国。至于女主第三篇过度黑化,按当时的剧情,不做的话整个帝国都要死,只是和第一部圣母的形象反差较大。


                          IP属地:广东14楼2024-07-12 22:37
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                            IP属地:广东15楼2024-07-12 22:41
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