自由作为最新的探员已经出了快一个月了,目前测试的虽然不成熟,但还是说一下看法吧。
结论:强度非常高BUG一大堆。
第一个BUG:最毁灭性的BUG前端时间给提过了,花了一周偷偷修复了,没有发布修复公告,修复了也没反馈给提出者,但是我这里还存有当时的视频和截图。这个BUG就是以前的日炎芯片判断方式是:一但是第四次对日炎芯片拥有者出手,那么第一时间结算此伤害,优先级可以说是最高,也就是说以前会看到你自己出手,然后自己所有人掉血,就好像自己打了自己,然后对面再掉血的情况,掉血量就是日炎芯片的百分比。这种情况造成了自由濒死放大,实际是扣成了1滴血放大,然后还没攻击到对手,直接被日炎的伤害致死,导致大招根本没放出来,仅仅只有动画效果。现在粗暴地改了日炎结算优先级,现在日炎芯片伤害结算在最后结算,其他一切算完了再扣日炎的血,也就是说日炎芯片从此再无使用价值(日炎芯片:自由我XXX
)
第二个BUG:上一个BUG是自由拥有者的灾难,还有一个自由拥有者的福音BUG,但是导致这个BUG的原因我没找到,就是电子的结算有问题,大招是13次单次攻击,特定情况下对某一个探员叠了24层电子,爆了8次被动,也就是8*15%=120%的生命并且破坏护盾。这意味着你只要不是无敌状态就必死,谁来都没用。
第三个BUG:电子的叠加毫无规律可言。自由的描述很清晰,队友的debuff叠电子。什么叫的debuff?“对一个单位或多个单位施放的,具有负面效果的魔法,使之战斗力降低”实际情况:能不能叠你自己去试,你觉得这个技能是debuff没用,得双生代码认你才叫debuff,屌不屌。举列子:算的:指挥官大招、精卫1技能、法芙娜1技能;不算的:妲己1技能;时灵时不灵:米迦勒1技能。我曾经以为是双生的代码里必须包含“降低”“减少”这种词的时候才能叠,后来发现完全不是,比如米迦勒的1,指挥官的大。这里需要特别说明的是,妲己的大招在上周妲己更新前是一定叠的,现在是一定不叠,妲己大招是压制回血和减少对手20%的最终增伤,我是不懂为什么不能叠的,我提了N次BUG然后只收到回复:妲己的大招debuff不是负面效果,是被动,各位怎么看?我反正无力吐槽
。好了,总的来说,自由的电子只有你实际去测,你才知道生不生效,今天生效也有可能明天不生效哈哈
。
说了主要BUG再说点技能判定和配置选择,目前正式服的自由推荐走暴击流,因为他吃饭的技能是大招和撒旦一样,被动触发时是不能连击的,所以连击收益低。并且由于自身大招系数低50%,不走暴击伤害不够,伤害不够打不死人就不能无敌。暴击需要说明一点,自由全身没有暴伤加成,所以懂得伤害计算公式的各位应该知道,需要从配件上拉高他的暴伤,否则容易出现暴击伤害比不暴击还低,推荐魔晶洗暴伤,暴伤带狂热,符文带激怒弥补暴伤低的问题。所以她的配置是装备40暴,戒指特暴特性高暴纹章激怒星图光暗均可芯片命中神佑。暗星图伤害比光一点点,命中率高一点点,但是光有暴击和连击率,看个人选择。自由队友没死光一定能触发神佑,因此神佑芯片必带。最后再提两点:一个之前老摆渡说过的,禁疗是可以叠电子的,而且层数不同可以再叠。第二就是电子伤害的结算再所有伤害结算之后,也就是说大招不能考虑电子的伤害,大招的直伤不能带走对手一名探员,那自由就会暴毙,自由暴毙后再结算电子伤害,此时就算电子爆炸带走对手,自由也已经死了。另外也由于这个机制看,忍耐符文对自由的作用也变小了,因为它也是最后结算。
结论:强度非常高BUG一大堆。
第一个BUG:最毁灭性的BUG前端时间给提过了,花了一周偷偷修复了,没有发布修复公告,修复了也没反馈给提出者,但是我这里还存有当时的视频和截图。这个BUG就是以前的日炎芯片判断方式是:一但是第四次对日炎芯片拥有者出手,那么第一时间结算此伤害,优先级可以说是最高,也就是说以前会看到你自己出手,然后自己所有人掉血,就好像自己打了自己,然后对面再掉血的情况,掉血量就是日炎芯片的百分比。这种情况造成了自由濒死放大,实际是扣成了1滴血放大,然后还没攻击到对手,直接被日炎的伤害致死,导致大招根本没放出来,仅仅只有动画效果。现在粗暴地改了日炎结算优先级,现在日炎芯片伤害结算在最后结算,其他一切算完了再扣日炎的血,也就是说日炎芯片从此再无使用价值(日炎芯片:自由我XXX

第二个BUG:上一个BUG是自由拥有者的灾难,还有一个自由拥有者的福音BUG,但是导致这个BUG的原因我没找到,就是电子的结算有问题,大招是13次单次攻击,特定情况下对某一个探员叠了24层电子,爆了8次被动,也就是8*15%=120%的生命并且破坏护盾。这意味着你只要不是无敌状态就必死,谁来都没用。
第三个BUG:电子的叠加毫无规律可言。自由的描述很清晰,队友的debuff叠电子。什么叫的debuff?“对一个单位或多个单位施放的,具有负面效果的魔法,使之战斗力降低”实际情况:能不能叠你自己去试,你觉得这个技能是debuff没用,得双生代码认你才叫debuff,屌不屌。举列子:算的:指挥官大招、精卫1技能、法芙娜1技能;不算的:妲己1技能;时灵时不灵:米迦勒1技能。我曾经以为是双生的代码里必须包含“降低”“减少”这种词的时候才能叠,后来发现完全不是,比如米迦勒的1,指挥官的大。这里需要特别说明的是,妲己的大招在上周妲己更新前是一定叠的,现在是一定不叠,妲己大招是压制回血和减少对手20%的最终增伤,我是不懂为什么不能叠的,我提了N次BUG然后只收到回复:妲己的大招debuff不是负面效果,是被动,各位怎么看?我反正无力吐槽


说了主要BUG再说点技能判定和配置选择,目前正式服的自由推荐走暴击流,因为他吃饭的技能是大招和撒旦一样,被动触发时是不能连击的,所以连击收益低。并且由于自身大招系数低50%,不走暴击伤害不够,伤害不够打不死人就不能无敌。暴击需要说明一点,自由全身没有暴伤加成,所以懂得伤害计算公式的各位应该知道,需要从配件上拉高他的暴伤,否则容易出现暴击伤害比不暴击还低,推荐魔晶洗暴伤,暴伤带狂热,符文带激怒弥补暴伤低的问题。所以她的配置是装备40暴,戒指特暴特性高暴纹章激怒星图光暗均可芯片命中神佑。暗星图伤害比光一点点,命中率高一点点,但是光有暴击和连击率,看个人选择。自由队友没死光一定能触发神佑,因此神佑芯片必带。最后再提两点:一个之前老摆渡说过的,禁疗是可以叠电子的,而且层数不同可以再叠。第二就是电子伤害的结算再所有伤害结算之后,也就是说大招不能考虑电子的伤害,大招的直伤不能带走对手一名探员,那自由就会暴毙,自由暴毙后再结算电子伤害,此时就算电子爆炸带走对手,自由也已经死了。另外也由于这个机制看,忍耐符文对自由的作用也变小了,因为它也是最后结算。