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情姐姐制作同人dlc瑕在瑾中体验派攻略

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写在前面:写攻略分享给通不了关的朋友的目的倒是其次,况且以各位同好的毅力和智慧相信应该不会过不了关。主要还是当成日记一样记录通关心得。另外就是所记录的仅仅是个人打法,若有其他同好有不同打法,有不同的感想,非常欢迎交流。本人的打法会偏保守和繁琐,很少拼极限。
其次之所以叫体验派,原因在于并没有对于其数据和编码进行破译,仅仅是通过游戏过程的试错和观看他人视频(最近b站上有不通关视频)。之后各种同人游戏体验也会写各种攻略。


IP属地:上海1楼2023-11-29 23:38回复
    在介绍boss腾讯和打法之前,其实可以先了解下新的战斗系统和我方ai行动规律。因为我放战斗主要靠“神识”,而神识行动部分是由ai控制而非传统玩家操控全部我方行动,但神识的行动规律有极其规律,甚至其实已经写在技能表里。
    首先神识上场必须经过一次“释灵”的行动,但这个操作只相当于操作里的短暂休整,或者说次行动只消耗几分之一个回合。同样“收灵”和“变阵”也是,或许消耗时长有差,但都不会消耗整个行动回合。神识作战每次行动都会消耗本体的“神”,神不足神识就无法行动。收灵顾名思义将释放的神识收回,这个操作很少用到,因为如果是要改变神识的作战定位,可以直接变阵,但收回就意味着一定时间内神识发挥不了任何作用,而没有神识的本体基本上就是个废的,而回收恢复的生命只能说聊胜于无,并没有大用。换句话说收灵这操作仅在特定时候才会用。变阵即改变神识的作战定位,灵活变通才能利于不败之地。


    IP属地:上海2楼2023-11-30 00:14
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      根据剧情,瑾轩已是身死之人,魂魄也受损。所以瑾轩看似有2000+的血上限(后称其为真上限),实际在非特殊情况下,血量不会超过930+(后面称其为假上限)。神上限249,这个数字不会变,但需要时刻注意神的变化。战斗中瑾轩常驻“消极”状态,状态效果:每回合开始扣5点气。但神识的攻击行为,所有友方角色遭受攻击都会为瑾轩回复气。所有战斗开始时都是0气,神满值,血量为假上限,所以每场战斗不需要为下一次战斗留存精气神
      瑾轩本体共有10成神识,每次神识死亡,本体神识受损1成;本体死亡,场上所有神识直接死亡,并且本体神识受损等同于场上死亡人数,然后瑾轩复活,气归0,恢复全部神,血量恢复至假上限,恢复消极状态。每次神识受损,瑾轩本体都会永久防御下降,血上限下降(两种血上限都会,主要是假上限)。
      瑾轩本体目前技能:1.待命(1-3级):不同等级的待命意味着延迟不同的时间再次行动,3级约等于直接放弃整个回合。这也意味着:在这个dlc里适合的时机行动优于抢先行动。虽然待命会恢复神,如果是消极状态还会恢复气,但回复的没消耗得多,所以待命的作用只是找时机。
      2.三花聚顶:消耗30点气,恢复至少35%的神(换句话说至少88点),本体血越多恢复越多。非常重要的技能,本作唯一恢复神的方法。千万不要到了既没气也没神的地步,神只剩110+的时候基本可以放心加了。经测在血量非大残的时候基本恢复量不会低于104,当发现回复量只有99甚至更低,基本已经危险了。
      3.笔灵·玄耀:对敌人造成伤害并使其定身2回合。限用9次。保命神技,个人观点:龙溟战之前用了任何一次,除非是误点,不然真的就是菜了。


      IP属地:上海3楼2023-11-30 00:55
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        神识生命满值900,根据不同生命生命比例分为:健康、受损、气虚、危急、濒死。瑾轩本体神识每受损1成,召唤神识后神识生命上限减少20。
        瑾轩神识的战斗定位有3种:攻击、恢复、辅助。
        攻击者行动:1.风来:全体风属性伤害,伤害为4*35+。2.冰咒:单体水属性伤害,未强化伤害大约2*(120-150)。两大行动交替进行(一回合风来一回合冰咒如此循环往复)。
        恢复者行动:1.还魂:恢复场上生命值最小的友方角色25%生命。2.通窍:恢复我方全体15%生命。3.拼尽:恢复全体50%生命,一定回合内所有治疗都可暂时突破本体假上限,但会永久削弱本体防御。行动1.2会交替进行,行动3仅在本体生命值低于200且神识为恢复者时触发。
        辅助者行动:1.振作:清除瑾轩的消极状态,不再施放振作时,若干回合后瑾轩才会重新消极。2.洞察:施放后获知敌人的下一步行动。辅助者第一回合施放振作,后两回合施放洞察,如此循环往复。


        IP属地:上海4楼2023-11-30 01:15
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          接下来正式进入boss攻略。首先是第一个由玩家控制的战斗,魑魅魍魉。
          魑魅魍魉:自火弱水 技能:1.三昧真火(群体)。2.赤焰(单体)
          游戏初期瑾轩除上述提到的技能,仙术仅会3个:
          风属性:仙风云体术:给单个神识添加神行状态,速度加快,但神行状态的神识行动神消耗+3
          水属性:强水诀:强化我方的水属性法术伤害。最多强化4次。每次使用会返还部分神,且根据使用次数增加,最多返还28点神。
          阴属性:噬血咒:造成阴属性伤害并自身回复等量生命,可超过假上限。接下来5回合内敌方所有伤害由此此法术的目标承担
          该boss作为新手boss,可以说不只是没有难度,而且盯着我方的强势点上,毕竟我方有强水,你正好就弱水。游戏初期本体并没能多做什么事情,无非强水诀强化4次,神多就仙风云体或噬血咒吸个血。普通和困难模式会面临没血但就是等不到吟唱法术,可以暂时换到恢复者。等到有吟唱法术了,没血就风饮露,有空就天雹破空。完全没难度,即使是困难模式不过伤害高点,切一会儿恢复别莽着攻击就好


          IP属地:上海5楼2023-11-30 01:35
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            吟唱法术:顾名思义从决定行动到施放需要一定的吟唱时间,相对于进行过不同的休整时间后再施放法术。而休整期间本体遭受攻击或者神识死亡则吟唱直接中断,不会施放法术,消耗的神也不会返还。比如:五气连波需要长时间吟唱,就相当于你按下五气连波后,你又进行了休整3,休整完了才会施放法术,而期间瑾轩一旦受到攻击就前功尽弃。个人理解:短时间吟唱=休整1,中等时间吟唱=休整2,较长时间吟唱=休整3
            风属性:1.气旋碎空:中等时间吟唱,随机攻击敌方单体。2.风饮露(神):短时间吟唱,神识单体生命恢复100%。3.风饮露(自):中等时间吟唱,自身恢复生命100%(假上限)
            水属性:1.天雹破空:中等时间吟唱,敌方全体水属性伤害。2.五气连波:较长时间吟唱,全体恢复80%生命(本体按假上限)
            每连续成功施放吟唱法术4次,第4次施放法术有奖励:1.若为攻击法术,伤害提升50%。2.若为五气连波,生命恢复修改为100%。3.若为风饮露(自),以假上限为准,回复量变为150%,可突破假上限。(例:为方便计算,设定瑾轩生命假上限为900,当前生命为200,则回复量为700。若该次风饮露为第四次,则回复量为1.5*700=1050,瑾轩生命变为1250)


            IP属地:上海6楼2023-11-30 01:53
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              在接下来就是萧长风战,意义非凡呀。此战既是唯一一场多敌人战,也代表着战斗资源和战斗须知大量增加,更关键的是瑕妹子加入战场。
              首先介绍一下瑕妹子:瑕的神识和瑾轩神识一样,血上限900,神识每受损一成血上限减20。
              瑕的战斗定位:攻击、辅助。
              攻击者行动:1.强援:仅第一回合施放。释放后瑕有概率为瑾轩神识(必须是攻击者)或本体抵挡物理攻击,瑾轩神识(攻击者)有概率为瑕抵挡物理攻击。重新成为攻击者则需要重新施放。2.强攻:有各种名字的招式,比如“刀间起鼓”“震古烁今”“游刃有余”“剑气如虹”“势如破竹”“仙剑奇侠”“出神入化”“大器晚成”“返璞归真”等等,不同招式代表着不同的攻击次数和攻击伤害,每次进行攻击都会叠加“神赐”的buff,层数越多,越可能使用相对厉害的招数。3.万殇:仅濒死时施放。发动技能“万殇”对敌方单体造成大量伤害。绝技伤害,无视噬血咒。
              辅助者行动:1.反震:施放技能“解晨”,为瑾轩本体添加状态“反震”,使其免疫并反弹物理伤害。反震在没有持续时间的情况下会持续2回合。2.迷惑:迷惑敌方,吸引其攻击我方后排,增加敌人攻击后排的概率,减少敌人施放其它技能的概率。行动1.2交替进行。
              站位方面:攻击者都会站前排,非攻击者站后排,本体站中间。当阵型为红玉击鼓(双攻击)时,除了群体攻击,几乎没有方法能攻击到瑾轩本体。如果是韬光养晦或者大巧若拙,除非敌方用后排技能,否则基本就是本体挨打。
              几大阵法评价:天罡战气:我方伤害+25%。评价:非常激进的阵法,激进派非常喜欢,但除了简单模式,后续基本没用过,因为其只适合打顺风局,或者绝对逆风只能最后一击梭哈。
              情比金坚:受到伤害-25%。评价:适用性非常高,大多数人最爱的神技,但是也意味着没法搞特殊战术,或者说过于中规中矩。
              如沐春风:恢复技能恢复比例+10%。评价:此阵法主要针对恢复者瑾轩,还魂恢复从25%增加到35%(225增加到315),通窍从全体15%增加到25%(135增加到225),但意味着适用性接近于专用,但是一般和困难模式很好用。
              大象无形:神识行动耗神-2,辅助者瑾轩只需要进行1次振作,仙术回气量+50%。解释一下:1.神识行动每次只消耗5点神。2.辅助者瑾轩只需要第一回合振作一次,后续可以一直洞察。但是瑾轩变成其它定位则无效了。3.施放吟唱法术,气增加量提升。举例:气旋碎空每次伤害回复气4-5,大象无形阵法下增加到6-8。评价:看起来花里胡哨的会有意想不到的效果,困难模式枯木战我就是靠它的。


              IP属地:上海7楼2023-11-30 02:37
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                IP属地:浙江来自手机贴吧8楼2023-11-30 18:13
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                  瑾轩此战开始习得新技能:百马奔岳:攻击敌方群体,耗气35,仅阵型为红玉击鼓时可用。伤害约为3*700+。
                  游戏开始时,瑕直接在前排担任攻击者,无需释灵。
                  敌人信息:欧阳家弟子:目前看来只会普攻。血量低,一个百马奔岳都顶不住。
                  萧长风:技能:1.蓄劲:消耗当前回合蓄劲1层,共可蓄劲最多5层。2.蓄劲一击:发动时(有话语“姜承的爪牙”一串话提示),根据当前蓄劲层数增加伤害并消耗全部层数。实测叠加到5层时伤害是普攻的数倍,当发现层数叠加到4-5层时,保证可能受击人员血量高于550,如果后面跟着其他敌人那就得更高。
                  欧阳家头领弟子:血量最厚,免疫并吸收水属性伤害。技能:1.冰棱咒(后排单体)2.天雹破空(全体水属性伤害)3.真冰剑(单体,概率冻结)
                  冻结结算:当真冰剑成功冻结我方角色时,若欧阳家弟子在场,其立刻行动对被冻结角色发动“破冰斩”,被冻结角色受到2次高额伤害并解除冻结(优先结算)。当欧阳家弟子死亡但萧长风在场,萧长风立即行动并对被冻结角色施放“雪中送炭”,被冻结角色受到高额伤害并解冻。暂未发现仅剩欧阳家头领弟子时冻结结算。
                  支线任务:普通或困难模式中,萧长风先行死亡,激怒欧阳家弟子。
                  战斗心得:忽视系统的欧阳家头领弟子是战斗阵眼的提示,欧阳家头领弟子血厚又吸收部分伤害,可以说先解决他完全是南辕北辙(就说要不是为了任务,一般一定是先打花妖的触手,先打楼兰王旁边的沙虫。仙剑1一定是先解决旁边的2个喽啰再打中间的boss)。同时因为敌方人员多,使得法术吟唱时间相比没那么长,在红玉击鼓阵型下,只要在头领弟子行动前结束吟唱,即使是五气连波也不可能被打断。困难模式下,这场可能是唯一一场可以无风险使用五气连波的战斗。施放阵法情比金坚后,就连天雹破空威胁也不大了,加上注意血量,偶尔五气连波基本可立于不败之地。本战不需要强水诀,攻击者瑾轩也比较尴尬,每两回合的冰咒都有可能当二五仔,但无伤大雅。
                  支线完成攻略:瑾轩战局布置完毕后对萧长风施放噬血咒,并每4-5回合续上噬血咒,保证常规伤害都在萧长风身上。注意:当瑾轩冰咒打在头领弟子但伤害转移到萧长风身上,是不会吸收伤害的;反之打在其余两人身上的冰咒转移到头领弟子身上却会被吸收。本人曾经做过噬血咒伤害转移到头领弟子的时候放了个天雹破空的傻事,这加血加的爽呀。


                  IP属地:上海9楼2023-12-01 00:33
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                    接下来介绍两个重要战斗之一——对战龙溟。在此之前根本没有自动保存,说明直到龙溟战踩真正有难度需要存档应对挑战失败。
                    先说一点:萧长风战、龙溟战和枯木战的支线任务可以在练习模式完成,省去了一遍遍过前期简单战斗的时间。
                    战斗开始瑾轩习得技能:瑕在瑾中:耗气50,对敌方全体造成大量伤害。仅双神识在场可使用。战斗动画:瑾轩玄墨咒连携+瑕怜风连携+瑾瑕合击。
                    龙溟特性:技能:无极电芒(单体)、贯穿(2人)、阴罗行(全体)、雷咒(后排全体)
                    贯穿:随机同时对前中排的2人造成伤害,前者造成普攻伤害,对后者发动“回马枪”,额外施加连击。若攻击目标包括瑾轩本体,则此“后者”必为本体。
                    战斗中期龙溟开始会随时发动“单挑”(目标符合单体攻击的目标,不会选定后排人员或者被挡住的本体),单挑期间只有单挑目标和龙溟行动(单挑人物为本体时,神识依旧会影响吟唱时机)。单挑每次3回合,期间必然会也只会施放1次“煞岩荡”造成高额伤害。
                    中期龙溟会进入一次或几次刀枪不入的状态,有瑾轩的话语提示,伤害也非常可观的降低至近乎于无,此时必须施放一次百马奔岳或瑕在瑾中才能使得后溪伤害回归正常。
                    后期龙溟濒死时,会不定时施放毒火,瑾轩无法施放吟唱法术,我方每次行动都会全体扣血,且扣血量是倍数增长(最开始扣几滴血,本体第一次行动没灭火,第二次本体行动灭火前扣血几百),仅强水诀可灭火。
                    ps:吟唱法术结束前龙溟先行和神识单挑,单挑结束后轮到本体行动时本体不会施放法术,这是比较坑的地方,所以一定要注意吟唱时机。
                    支线任务:普通货困难模式下瑾轩本体神识没有发生任何损伤。即:本战我方没有任何死亡
                    战斗心得:前期视情况决定是否叠强水。非简单模式,尤其困难模式下瑾轩作为攻击者难度可谓直线飙升,所以强水诀意义少了一半,加上敌方仅龙溟一人,天雹破空不如气旋碎空。唯一的意义就是减少后期强水诀灭火的耗神。建议瑕前期担任攻击者耗血,瑾轩后排辅助和恢复(但一个瑾轩本体很难担任全部输出)。中期开始有单挑时,如果是瑾轩本体,单挑中途找准时机对自己放风饮露,如果是瑕,尽可能保证瑕血量一直健康,瑕实在危险就放后排辅助,血恢复了再放到前面。
                    推荐瑾轩神识和阵法的配对战术:1.辅助+大象无形。核心:保证随时清楚敌方下一步动作。比如知道对方下一步是雷咒,五气连波什么的就随便放了。优点:攒气加快又不会消极,后期不太会出现缺气又缺神的时候。缺点:减伤没有,回血的任务还是在本体身上压力山大。2.辅助+情比金坚。优点:兼顾减伤和洞察,减轻补血压力。缺点:由于每3回合就要放一次振作,洞察会员后漏洞。何况困难模式龙溟速度快于瑾轩,造成漏洞会更多。3.恢复+情比金坚/如沐春风。优点:将我方的恢复任务转嫁了,后期可以将心思更多放在灭火和输出上。缺点:要么放任消极使得气不会太多,要么每次消极都先边辅助者振作一波再变回恢复者(这个操作麻烦但有用 个人反而很推崇,不过有打乱战斗节奏的风险),其次由于无法预知敌方行动,吟唱法术需要更谨慎。
                    战斗难点:中期需要预留50点气来破除龙溟的绝对防御,而不管如何50点气是非常珍贵的补神资源。如果抠门点只想花35点气百马奔岳,红玉击鼓阵型会让战斗难度飙升。后期强水诀的高耗神、毒火的持续增大伤害,会严重拖延战斗进度。


                    IP属地:上海10楼2023-12-01 01:41
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                      总算写到最后一战。本帖完成后将写回魂仙梦dlc的攻略,敬请期待(如果有人看的话)
                      枯木战即使是简单模式也略有难度,必须要对其战斗机制有整个相对清晰的了解,更何谈困难模式。
                      枯木特性:技能:普攻(单体)、秘仪·束魂(单体,较大伤害)、锁魂(后排全体)、秘仪·冥燃(大量伤害,目前观察仅限瑾轩本体)
                      据本人体验,当瑾轩神识受损成数较多,瑾轩精较少时,枯木使用秘仪·冥燃的概率会大幅增加,可谓雪上加霜。
                      战斗第一阶段,枯木受伤不会直接扣减血量,而是减少右上角的“枯木气力”。当气力消耗完毕时,基本预示着战斗胜利了。
                      战斗中期,枯木会获得技能:魂湮魄灭。效果:对我方全体造成大量伤害(伤害和束魂差不多),并施加debuff(本人暂称为耗弱状态),耗弱状态下,神识行动耗神加倍。解除方法:瑾轩本体受到治疗效果,且治疗后血量≥80%(根据假上限)。
                      当枯木气力降至约50%时,若瑕在场,则开始对瑕施放“缚魂”,枯木获得瑕的控制权(即缚魂期间瑕视为敌人),并立刻对瑕施放秘仪·聚魂,瑕生命恢复至满值。
                      缚魂期间瑕每次行动依然消耗本体的神,且对神识无效的招式依旧无法对瑕造成伤害。同时由于瑕不在我方战场,瑾轩无法施放百马奔岳或瑕在瑾中。
                      被缚魂的瑕,除第3 回合行动,其余回合仅会进行对瑾轩本体或前排神识进行强攻(即施放上述各种不同武技)。第3回合对本体施放“解晨”,瑾轩获得2回合“反震”,反弹物理伤害。
                      每过一定回合数,瑕行动后会检测瑕的血量,如果处于濒死,瑕被成功唤醒,我方重新夺回瑕的控制权,但血量为濒死。如果不慎杀死瑕,则直接视作神识死亡,瑾轩神识受损。如果过多回合瑕既未死亡也未被唤醒,枯木会直接杀死瑕(算作神识死亡,瑾轩神识受损),并释放秘仪·蚀天(攻击我方全体)。
                      只要瑕在场上,枯木就可能对瑕进行缚魂,不限次数。当枯木气力耗尽时,如果瑕从没被缚魂过,瑕会强行上场,然后被枯木缚魂。
                      当枯木气力耗尽时,进入战斗第二阶段。枯木受伤正常掉血,枯木仅会使用束魂、锁魂和普攻。瑾轩觉醒,生命恢复至真上限(不收神识受损影响),并血上限改为真上限(受神识受损影响),我方造成伤害为5倍,每回合开始气恢复至100(有消极状态则为95)
                      支线任务:普通或困难模式中,枯木至少发动2次缚魂,并且每次都成功唤醒。(注意,不是成功唤醒瑕2次,是不管几次被缚魂都要成功唤醒)
                      战斗心得:本战各位会更深刻明白什么叫合适的时机行动远优于多行动。中间需要经常待命
                      当战斗进入第二阶段,就代表胜利的号角已经吹响了。但是在困难模式依然不可掉以轻心。千万不要到了第二阶段还在掉神识。
                      首先各位需要确认下本场战斗是否要完成任务,因为会发现做不做任务难度完全是两个次元。
                      其次很多之前有用的招数本场战斗都没什么用。比如噬血咒,虽然被称为阴属性法术,但对阴属性的龙溟造成的伤害是正常的,但对枯木的伤害接近于0。瑾轩的洞察也会被枯木识破,或许前几次有用,但后面一定没用,枯木会表示识破了,然后行动和洞察出来的并不一致,更何况枯木行动速度远超洞察频次。且枯木所有攻击都是法术攻击,反正唯一能反的就是瑕被缚魂后的攻击
                      第一阶段在前期压力并不会大,无非最多是魂湮魄灭。尤其困难模式我初期必须这么操作。首先瑾轩行动前基本会先被枯木普攻一次,瑾轩此时行动基本会有5点气,先放阵法,不然就被消极给耗光了。先放大象无形,再瑾轩辅助,瑕攻击,待命至瑾轩神识行动后,等瑾轩振作后,赶紧把瑾轩变成恢复者。中途重新消极可以重复“瑾轩变阵辅助-瑾轩施放振作-瑾轩变成恢复者”的循环。原因:1.普通困难模式靠本体的恢复技根本跟不上,且困难模式就根本用不上五气连波。前期靠气旋碎空迅速补气。在枯木将至半气力前,瑕是输出主力,气旋碎空偶尔辅助输出。等气肯定不会缺时 考虑阵法改为如沐春风或情比金坚。2.耗弱状态的解除方法简直就是为恢复者瑾轩而生的。不然很多时候瑾轩其实不怎么缺血,但必须为了解除debuff而用风饮露,非常大的浪费。且大象无形有个好处,会更大程度减少耗弱状态下的神耗。
                      当差不多半气力,即将进入缚魂阶段时,选择好你的路线。
                      路线1:不完成任务。为降低难度,可考虑直接把瑕收回,中间的输出全部压在本体气旋碎空上,神识完全负责你的治疗,搭配笔灵的定身。气力消耗完毕时,只需要解决这次瑕的缚魂即好。且因为不需要做任务,又是最后一战,所以其实也无所谓瑕死不死一次。唯独就是因为输出位只有本体的气旋碎空,截止比较慢,而迟则生变的道理都懂。
                      路线2:需要完成任务。相比上述路线,这条线会非常艰难。一方面瑕要被多次缚魂,另一方面还要成功解救,双重因素导致难度指数级上升。前期就按上面我说的走,中途考虑是否强水,但谨慎理性,个人建议1-2层比较好,这涉及到后期对瑕的伤害。到了快开始缚魂的阶段,瑕放后排,保持瑾轩有反震状态,应对瑕被缚魂的伤害,当然没加上也无伤大雅。瑕被缚魂后,首先找机会施放一次天雹破空,时机要满足2点:1.枯木行动前结束吟唱。2.瑕攻击会被反弹或瑕当回合不会攻击。就算之前没装上,瑕的第2回合结束到第5回合行动前期间都是机会。同时,该次天雹破空不可以是第4次成功吟唱法术,否则会因为奖励的额外50%伤害直接打死。天雹破空放完后,瑕要处于危急状态,这就看各自强水诀强化了,直接濒死就过头了,气虚大概率伤害不够。剩下的伤害等瑕攻击反弹自身,等瑕语音提示“瑾轩。。。”那就成功唤醒一次了。当第3次行动安上的反震消失前,还没濒死,那就没机会了。如果是为完成任务,唤醒2次后也收回吧,不然再来一次你确定一定能救下来吗?
                      进入第二阶段后,胜利号角吹响。收回的瑕放出来分享攻击,再也没有被缚魂的危险了,但还得先补好血。但是困难模式立立即使是第二阶段,要么瑾轩本体不断风饮露和五气连波,要么神识充当恢复者,本体放技能,不然照样慢慢减神识。


                      IP属地:上海11楼2023-12-03 01:59
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