一、关于闪避回血
第二次改动的原因:尽管闪避回血修复了之前的bug,但由于神器项链、奶圈和闪避回血之间还有一个bug,导致闪避回血的强度超过了我们的预期,奶妈的生存性引发了我们的关注,这才有了第二次改动。
该bug已在第4赛季中得到修复。认为对闪避回血的改动过于严厉、幅度过大,未来会将闪避回血的cd将从10秒改为7秒。
我们在平衡性方面的目标是:根据玩家不同的build搭配,让每一个词条都成为可选项且有相同的强度
二、对于治疗的目标和理念
1、让奶妈拥有强大的治疗量,使玩家产生进入战斗治疗队友使其免遭击杀或伤害的幻想
2、想要有能对抗治疗的手段,不希望通过削弱治疗量而是给玩家一些对抗治疗的选择。
3、想要成为一个奶妈有点冒险,因为这是一个强大的角色。坦白来说,在过去奶妈拥有强大的生存能力,所以我们想削弱它。这是我们努力的方向,拥有这些力量会带来一定的风险。
4、想要solo玩家和没有奶妈的团队也有治疗手段,希望有多种自我治疗方法。
从上面的目标和理念来看,我们想创造能对抗治疗的手段,比如我们在最近的补丁中加强了减治疗的词条,在第四赛季中还会对处于奶圈中的闪避回血进行改动,从而进一步削弱奶妈的生存能力。
三、喷子
在3.03中对喷子进行了削弱,认为还是太强了。目前第四赛季没有改动计划,但已经在观察列表上了。
四、拍拍奶
将拍拍奶范围改为25米的原因。我们认为改动过大,从理论上来讲25米是奶妈其他技能的施法距离,我们想创造一个标准的距离且与用户体验之间很好,如果队友超出这个范围技能会变成灰色。
目前没有改动计划,如果将来要增强会从其他地方加强,并保持施法距离不变。
五、移除神奇弓的击晕词条
从神奇弓在测试服中的表现来看,使用者感到很有趣但你的对手并不是这样。在我们的内部测试中,击晕词条在solo战中表现还好,但在团战中被证实会产生不舒服的游戏体验,所以我们决定在正式服上线时移除神器弓的击晕词条,会用一个新的词条代替:所有基础攻击每次击中目标时会获得一个闪电充能,当获得3个充能时会造成巨大的伤害。想对技能和精确度进行奖励,而不是用弓箭在人群里乱放aoe技能,这项改动对在战斗中有一定瞄准性技巧的玩家很友好。
六、第四赛季中宝石的改动
在测试服中,int和foc相关的宝石表现非常强大,本着采取有分寸、分步骤调整的思路,我们会把这个调低,int缩放改为75%,foc缩放改为65%。第四赛季会将150智力属性奖励的15%元素伤害调整为10%,未来可能还有一次对智力属性点奖励的调整以保证和其他属性保持平衡。
七、关于连枷
连枷的表现一直不错,但它的一些成功可能是由于bug,这些bug正在第四季中修复。在进行进一步修复之前,将观察这些修复的影响。
八、第四赛季中一些加强
1、神器耳环的药水使用冷却会从40%调整为25%,同时另外2个词条也会得到加强
2、神器轻甲裤子Koya's Knee Guards的远距离物理伤害改为所有类型远程伤害,但减伤大约从33%削弱至23%
3、神器火杖,第二词条的8米增伤改为15米
第二次改动的原因:尽管闪避回血修复了之前的bug,但由于神器项链、奶圈和闪避回血之间还有一个bug,导致闪避回血的强度超过了我们的预期,奶妈的生存性引发了我们的关注,这才有了第二次改动。
该bug已在第4赛季中得到修复。认为对闪避回血的改动过于严厉、幅度过大,未来会将闪避回血的cd将从10秒改为7秒。
我们在平衡性方面的目标是:根据玩家不同的build搭配,让每一个词条都成为可选项且有相同的强度
二、对于治疗的目标和理念
1、让奶妈拥有强大的治疗量,使玩家产生进入战斗治疗队友使其免遭击杀或伤害的幻想
2、想要有能对抗治疗的手段,不希望通过削弱治疗量而是给玩家一些对抗治疗的选择。
3、想要成为一个奶妈有点冒险,因为这是一个强大的角色。坦白来说,在过去奶妈拥有强大的生存能力,所以我们想削弱它。这是我们努力的方向,拥有这些力量会带来一定的风险。
4、想要solo玩家和没有奶妈的团队也有治疗手段,希望有多种自我治疗方法。
从上面的目标和理念来看,我们想创造能对抗治疗的手段,比如我们在最近的补丁中加强了减治疗的词条,在第四赛季中还会对处于奶圈中的闪避回血进行改动,从而进一步削弱奶妈的生存能力。
三、喷子
在3.03中对喷子进行了削弱,认为还是太强了。目前第四赛季没有改动计划,但已经在观察列表上了。
四、拍拍奶
将拍拍奶范围改为25米的原因。我们认为改动过大,从理论上来讲25米是奶妈其他技能的施法距离,我们想创造一个标准的距离且与用户体验之间很好,如果队友超出这个范围技能会变成灰色。
目前没有改动计划,如果将来要增强会从其他地方加强,并保持施法距离不变。
五、移除神奇弓的击晕词条
从神奇弓在测试服中的表现来看,使用者感到很有趣但你的对手并不是这样。在我们的内部测试中,击晕词条在solo战中表现还好,但在团战中被证实会产生不舒服的游戏体验,所以我们决定在正式服上线时移除神器弓的击晕词条,会用一个新的词条代替:所有基础攻击每次击中目标时会获得一个闪电充能,当获得3个充能时会造成巨大的伤害。想对技能和精确度进行奖励,而不是用弓箭在人群里乱放aoe技能,这项改动对在战斗中有一定瞄准性技巧的玩家很友好。
六、第四赛季中宝石的改动
在测试服中,int和foc相关的宝石表现非常强大,本着采取有分寸、分步骤调整的思路,我们会把这个调低,int缩放改为75%,foc缩放改为65%。第四赛季会将150智力属性奖励的15%元素伤害调整为10%,未来可能还有一次对智力属性点奖励的调整以保证和其他属性保持平衡。
七、关于连枷
连枷的表现一直不错,但它的一些成功可能是由于bug,这些bug正在第四季中修复。在进行进一步修复之前,将观察这些修复的影响。
八、第四赛季中一些加强
1、神器耳环的药水使用冷却会从40%调整为25%,同时另外2个词条也会得到加强
2、神器轻甲裤子Koya's Knee Guards的远距离物理伤害改为所有类型远程伤害,但减伤大约从33%削弱至23%
3、神器火杖,第二词条的8米增伤改为15米