“忆旧时,砥砺十载,铸终结路;记新世,故事三回,谱焚风书”#心灵终结3十周年#
2013年11月30日,包含了盟军、苏联与尤里的厄普西隆三个阵营各12个任务的第一幕战役正式发布,心灵终结的故事就此开始。而今已整整过去了10年。多年以来,我们不断推出更新,将故事推进到了第二幕战役以及额外的特殊行动中。这其中,我们不仅深入挖掘并扩充了来自红色警戒2原作阵营的新故事,还在2016年发布的3.3.0版本中引入了我们创作的全新可玩阵营——焚风反抗军。在2021年10月29日发布的3.3.6版本中,盟军、苏联与尤里的故事走向了最高潮,这也是来自众多红色警戒2狂热粉丝的智慧结晶,是由热爱Westwood工作室作品的人多年奉献的集大成者。作为心灵终结的制作组,我们十分欣慰地看到多年来无数玩家的广泛参与。第一幕与第二幕的故事最终构成了一个包含了133个任务的大型战役,并免费对所有玩家开放游玩。
而现在,一场新的战争即将打响。此时的世界处于危险且未知的状态中,拥有先进科技的焚风反抗军需要在来自外部的涌动暗潮中航行。他们的宿敌——尤里,完成了那几乎不可能达成的事业,迫使焚风反抗军在阿拉斯加的时空隔绝区域内制定战略并部署新式武器。而那些等待他们的梦魇也将会由你们来亲自探寻:心灵终结故事的第三幕战役——新世记(New Horizon),正在制作中。
经过了必要的开发休整后,MentalMeisters制作组正在打造心灵终结的下一个传奇篇章。即将推出的战役“新世记”是“红色黎明”与“厄普西隆纪元”的宏大续作,由玩家社区中有着丰富的红色警戒2地图创作经验的任务设计师们共同努力打造。这一次,我们准备走回第一幕时期的老路:第三幕的所有任务会在完成就绪后同时发布。焚风反抗军的全新故事即将开始,与它一同到来的还有游戏玩法的变化、新增内容以及各种优化改动。我们将在接下来的几个月中逐渐向各位揭晓这些内容。
这其中最重要的更新内容便是引入了火卫一扩展平台(以下简称Phobos),这是由Starkku、Kerbiter、Trsdy、Morton、Belonit等人打造的、与Ares兼容的红色警戒2:尤里的复仇扩展平台,对于长期关注我们扩展模组社区发展的人来说应该已经不足为奇。Phobos的引入使我们得以在游戏中加入大量的全新功能,更多相关信息将会在未来的开发日志中揭示。如果你现在就想了解有关这款革命性的扩展模组工具的更多信息,请访问此页面:https://phobos.readthedocs.io/zh-cn/latest/
至于开发过程,Mentalmeisters也迎来了两位新的核心成员:Zhelin和Salted_Old,他们都是出色的红色警戒2 Voxel 美工,他们设计的新装备将会在遭遇战、多人游戏以及新的战役任务中为所有玩家所用。此外,我们也非常高兴地宣布:由Baozi领导,Brick、Alex、hhhh、Lobsan3和Noah等成员所组成的心灵终结过场动画制作团队(Mental Omega Animated Cutscenes Project)正式成立。该团队将会专注于为心灵终结的故事打造CGI过场动画,今天向各位展示的便是一个示例。
https://www.bilibili.com/video/BV1LC4y1y7jY/
根据我们目前的计划,MentalMeisters和心灵终结过场动画制作团队现在都在积极寻找新成员的加入。作为MentalMeisters,我们明确希望更多的步兵美工以及任务设计师加入我们,而心灵终结过场动画制作团队正在招募 CGI 技术人员来协助创作新模型并制作过场动画,包括分镜制作、画师、建模师和渲染人员。两个团队也都正在寻找愿意为这些项目贡献更多乐曲的音乐家。
## 联系Speeder / MentalMeisters:mental.omega.apyr@gmail.com
## 联系Baozi / 心灵终结过场动画制作团队:hanpibaozi@outlook.com
心灵终结已经回归,敬请期待更多内容。
2013年11月30日,包含了盟军、苏联与尤里的厄普西隆三个阵营各12个任务的第一幕战役正式发布,心灵终结的故事就此开始。而今已整整过去了10年。多年以来,我们不断推出更新,将故事推进到了第二幕战役以及额外的特殊行动中。这其中,我们不仅深入挖掘并扩充了来自红色警戒2原作阵营的新故事,还在2016年发布的3.3.0版本中引入了我们创作的全新可玩阵营——焚风反抗军。在2021年10月29日发布的3.3.6版本中,盟军、苏联与尤里的故事走向了最高潮,这也是来自众多红色警戒2狂热粉丝的智慧结晶,是由热爱Westwood工作室作品的人多年奉献的集大成者。作为心灵终结的制作组,我们十分欣慰地看到多年来无数玩家的广泛参与。第一幕与第二幕的故事最终构成了一个包含了133个任务的大型战役,并免费对所有玩家开放游玩。
而现在,一场新的战争即将打响。此时的世界处于危险且未知的状态中,拥有先进科技的焚风反抗军需要在来自外部的涌动暗潮中航行。他们的宿敌——尤里,完成了那几乎不可能达成的事业,迫使焚风反抗军在阿拉斯加的时空隔绝区域内制定战略并部署新式武器。而那些等待他们的梦魇也将会由你们来亲自探寻:心灵终结故事的第三幕战役——新世记(New Horizon),正在制作中。
经过了必要的开发休整后,MentalMeisters制作组正在打造心灵终结的下一个传奇篇章。即将推出的战役“新世记”是“红色黎明”与“厄普西隆纪元”的宏大续作,由玩家社区中有着丰富的红色警戒2地图创作经验的任务设计师们共同努力打造。这一次,我们准备走回第一幕时期的老路:第三幕的所有任务会在完成就绪后同时发布。焚风反抗军的全新故事即将开始,与它一同到来的还有游戏玩法的变化、新增内容以及各种优化改动。我们将在接下来的几个月中逐渐向各位揭晓这些内容。
这其中最重要的更新内容便是引入了火卫一扩展平台(以下简称Phobos),这是由Starkku、Kerbiter、Trsdy、Morton、Belonit等人打造的、与Ares兼容的红色警戒2:尤里的复仇扩展平台,对于长期关注我们扩展模组社区发展的人来说应该已经不足为奇。Phobos的引入使我们得以在游戏中加入大量的全新功能,更多相关信息将会在未来的开发日志中揭示。如果你现在就想了解有关这款革命性的扩展模组工具的更多信息,请访问此页面:https://phobos.readthedocs.io/zh-cn/latest/
至于开发过程,Mentalmeisters也迎来了两位新的核心成员:Zhelin和Salted_Old,他们都是出色的红色警戒2 Voxel 美工,他们设计的新装备将会在遭遇战、多人游戏以及新的战役任务中为所有玩家所用。此外,我们也非常高兴地宣布:由Baozi领导,Brick、Alex、hhhh、Lobsan3和Noah等成员所组成的心灵终结过场动画制作团队(Mental Omega Animated Cutscenes Project)正式成立。该团队将会专注于为心灵终结的故事打造CGI过场动画,今天向各位展示的便是一个示例。
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根据我们目前的计划,MentalMeisters和心灵终结过场动画制作团队现在都在积极寻找新成员的加入。作为MentalMeisters,我们明确希望更多的步兵美工以及任务设计师加入我们,而心灵终结过场动画制作团队正在招募 CGI 技术人员来协助创作新模型并制作过场动画,包括分镜制作、画师、建模师和渲染人员。两个团队也都正在寻找愿意为这些项目贡献更多乐曲的音乐家。
## 联系Speeder / MentalMeisters:mental.omega.apyr@gmail.com
## 联系Baozi / 心灵终结过场动画制作团队:hanpibaozi@outlook.com
心灵终结已经回归,敬请期待更多内容。