单从游戏文件看,一些法术、被动、敌人属性等有所调整,实际表现不知。 比如热门的“酒馆斗殴者”被动在荣誉模式里对荒野形态下的徒手攻击没有伤害加成,并且不再为远程投掷提供伤害加成,后者被禁用的代码如下: data "StatsFunctorContext" "OnAttack" data "Conditions" "IsRangedUnarmedAttack() and HasDamageEffectFlag(DamageFlags.Hit)" data "StatsFunctors" "DealDamage(StrengthModifier);" 又比如使用蝌蚪或变夺心魔解锁的两个“孤注一掷”只能对友好单位使用,不能对敌人使用: using "Target_TAD_PerilousStakes" data "TargetConditions" "Character() and Ally()"