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荣誉模式相比硬核有啥变化?

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已知的是只有一个档,不能SL,而且部分BOSS有传奇动作,其他还有增强的地方吗?
比如血量,属性,作战AI啥的,上周体验了下20级模组+敌人血量属性提升刚刚好,想着要荣誉除了SL更难的话可以把MOD下掉了。。


IP属地:广东1楼2023-12-01 14:52回复
    同问


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2023-12-01 17:50
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      单从游戏文件看,一些法术、被动、敌人属性等有所调整,实际表现不知。
      比如热门的“酒馆斗殴者”被动在荣誉模式里对荒野形态下的徒手攻击没有伤害加成,并且不再为远程投掷提供伤害加成,后者被禁用的代码如下:
      data "StatsFunctorContext" "OnAttack"
      data "Conditions" "IsRangedUnarmedAttack() and HasDamageEffectFlag(DamageFlags.Hit)"
      data "StatsFunctors" "DealDamage(StrengthModifier);"
      又比如使用蝌蚪或变夺心魔解锁的两个“孤注一掷”只能对友好单位使用,不能对敌人使用:
      using "Target_TAD_PerilousStakes"
      data "TargetConditions" "Character() and Ally()"


      IP属地:山西3楼2023-12-01 18:19
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        养育间审判官传奇动作被打一次召唤一个灵体武器,每回合能召唤两个


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2023-12-01 22:31
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          似乎加速被大削了,只加一打了,而且今天术士开双发闪电箭只能专注一个,估计双发加速也无了(不确定)


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-12-01 23:17
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            很多村规都没了,更贴近原版的5e规则,比如锁帕合成三打没了,加速只给一打而不是一整个动作,附伤也改了好多。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2023-12-02 02:01
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              2打人触发嗜血后只能再来一打


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-12-02 02:29
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                我玩第一章,明显感觉到小怪也变强了,伤害变高,花样也多了


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2023-12-02 09:50
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                  一个不能sl已经难度上去了,硬核很多人说简单因为可以sl


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-12-02 14:53
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                    不能sl真的太容易出事了,主控一定要比较全能才行


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-12-02 14:57
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                      应该叫半原汁原味体验,去掉大部分房规,又加上额外机制


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-02 20:25
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                        边打电话边走路,一不小心摸到东西,直接开战
                        还不能读档,其他倒没啥难


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-12-03 11:59
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                          感觉ai变强了,拯救赛尼尔那里的敌人会卡火墙射箭,差点没救出哈尔辛


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-12-03 21:20
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                            ai改了,但是不是变强了不好说


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2023-12-04 08:28
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                              建议打一个激励无上限的mod,不然有的检定过不了真的血压拉满了


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-12-04 17:07
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