在3DMAX建模过程中,复制功能是一项基础且实用的操作。掌握复制功能,能极大地提高建模效率。在本教程中,我们将详细介绍3DMAX中的复制功能,并解释其使用方法和适用场景。
1️⃣ 复制功能简介
3DMAX中的复制功能指的是将一个模型复制出多个相同或不同的副本,以实现快速创建多个相同模型的目的。复制功能主要分为两种:关联复制和非关联复制。
2️⃣ 关联复制
关联复制是一种常用的复制方法,它可以在不改变原始模型的情况下,创建一个和原始模型完全相同的副本。可以通过选择模型,然后右键选择“复制”命令来实现。在创建关联副本后,可以随意修改原始模型,而不会影响到已经复制的副本。
3️⃣ 非关联复制
非关联复制和关联复制相反,它创建的是一个和原始模型完全独立的副本。即使改变原始模型,也不会影响到已经复制的副本。可以通过选择模型,然后右键选择“非关联复制”命令来实现。
4️⃣ 复制的参数设置
在3DMAX中,复制的参数设置可以根据需要进行调整。例如,可以调整复制的数量、间距、旋转角度等参数。这些参数的设置,可以影响到复制出的副本的形态和位置。
5️⃣ 复制的应用场景
复制功能在3DMAX中有着广泛的应用场景。例如,在建筑建模中,可以使用复制功能快速创建大量相同的窗户、门等组件。在游戏建模中,可以使用复制功能快速创建大量相同的武器、装备等道具。
总的来说,掌握好3DMAX中的复制功能,能够在建模过程中大大提高效率。希望本教程能帮助大家更好地理解和使用复制功能。
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