武器的升级图鉴就不放了,需要的话可以留言,我会回复相应武器的升级效果。
一共6种武器,每种武器都有不同的流派玩法,个人打法比较激进,所以此处的个人见解仅供参考:
剑:近战,较均衡,几乎适用各种流派,建议加点力量>敏捷≥暴击>体力>技能;
弓:远程,主远程消耗,暴击回血流建议加点暴击>敏捷≥力量>体力>技能;
法杖:远程,主爆发,无限火力流建议加点:技能>敏捷≥暴击>力量≥体力;(此处加暴击是因为超能护手是暴击后减少技能冷却的,且可以用复兴手套暴击后回血来续航)
锤:近战,主控制,坦克控制流建议加点:体力>力量>敏捷>技能≥暴击;(锤子的打法是建议控制起手,然后用圣物对控制效果的敌人造成额外buff的效果打爆发)
镰斩:远近兼备,较均衡,这个武器定位比较尴尬,属于剑的伤害和弓的射程各拿一些融合成了这个武器。流派和弓的流派是一样的,但是由于这个是射程较近,建议加点暴击>力量=敏捷=体力>技能;
镰刀:远近兼备,主爆发,该武器上手难度很高,想要一路砍的爽不太可能,爆发伤害靠升级后的4发弹药(满级额外给1发,所以是3+1)。护盾流:力量>敏捷≥暴击≥体力>技能(可开局带袖剑和护罩两个武器升级,拿守卫权杖用完美技能触发+5护盾)。暴击回血流:力量>暴击>敏捷>体力>技能
敏捷点数根据个人习惯加点至阈值即可直接忽略该属性,比如上述镰刀,虽然护盾流敏捷优先级第二,但个人的使用阈值为200%,即敏捷到200%后就不再进行主动加点
上述的加点仅为个人使用,配备天赋如下,但由于个人打法、习惯及每局游戏情况不同,还请根据实际情况酌情进行调整
