可以先跳过的废话:信息就挺杂的,这游戏就如同名字一样,基本都在开荒,攻略基本找不到,那就大家伙自己一起弄点呗,我先来~
先介绍一下游戏吧
游戏真的基本一点指引介绍啥的都没有好吧,全靠莽。你要说它肉鸽嘛确实也在到处跑,虽然我看来就是堆数值,而且开局还是挺难的,玩过这么多手游里面出村难度当属第一,不过我可是从仙剑1李逍遥转世过来的。说真的这游戏可玩性见仁见智,我本来也想拒绝玩下去,但守护者实在是太大了。
有些随从目测应该是有技能的,但是没有描述,也不知道作用,当然其实除了辅助类的比如眩晕加攻什么的,伤害技能完全没用,不管单体还是群体毕竟看数值,游戏不坑无元之人,所有东西性价比太低,要么不氪,要么氪穿,如果要氪我推荐小姐。。坐。。小姐。。。坐。。。坐骑不然跑图有点痛苦,虽然杀穿地图也不是不可以,但是太耗时间,而且怪是又多又密,而且还会不断刷出来。。。
1:一图就跑传送领箱子然后回家,一直刷箱子,刷了就去开,只要开到不是两小时的级怪就可以直达第三图,我觉得比你去莽快太多了,当然也少了很多乐趣,见仁见智
2:莫拉站位挺重要,当你装备起来之后她其实是c位。在靠近怪又不太接近的情况下可以打到对方对方不会攻击你,也就是在死亡边沿蹦哒(有随从吸引火力下)
3:小技巧吧算是,活用阵型变更。因为随从?打人是有距离有范围的,所以看似一大堆,真正动手只有围上去的几个,这就太真实了눈_눈那么我们跑图用攻击阵型,先自己滑铲上去再一个变更,就能集火对面带队的手怪,如果对面是小个子还能瞬间围起来打,第二,怪物随从都有站立空间位置,阵型变更是强制拉到身边的,懂我意思吧,当被攻击的时候变更能直接挤开对面,第三,也是开图比较有用的一点,前面说了是强制拉身边,跑图你只管跑,随从偶尔拉就能避免过多消耗。其实还有第四就是开打得时候偶尔点两次变更能有效防止对面按着一个打,这样操作下来就是打boss基本都不会有损耗,当然也看你随从强度
4:箱子应该固定的随机刷新在传送或者泉水边上,没有就往最近的跑,也没有就回家再来,肉鸽嘛
别怀疑,十里坡剑圣就是我
先介绍一下游戏吧
游戏真的基本一点指引介绍啥的都没有好吧,全靠莽。你要说它肉鸽嘛确实也在到处跑,虽然我看来就是堆数值,而且开局还是挺难的,玩过这么多手游里面出村难度当属第一,不过我可是从仙剑1李逍遥转世过来的。说真的这游戏可玩性见仁见智,我本来也想拒绝玩下去,但守护者实在是太大了。
有些随从目测应该是有技能的,但是没有描述,也不知道作用,当然其实除了辅助类的比如眩晕加攻什么的,伤害技能完全没用,不管单体还是群体毕竟看数值,游戏不坑无元之人,所有东西性价比太低,要么不氪,要么氪穿,如果要氪我推荐小姐。。坐。。小姐。。。坐。。。坐骑不然跑图有点痛苦,虽然杀穿地图也不是不可以,但是太耗时间,而且怪是又多又密,而且还会不断刷出来。。。
1:一图就跑传送领箱子然后回家,一直刷箱子,刷了就去开,只要开到不是两小时的级怪就可以直达第三图,我觉得比你去莽快太多了,当然也少了很多乐趣,见仁见智
2:莫拉站位挺重要,当你装备起来之后她其实是c位。在靠近怪又不太接近的情况下可以打到对方对方不会攻击你,也就是在死亡边沿蹦哒(有随从吸引火力下)
3:小技巧吧算是,活用阵型变更。因为随从?打人是有距离有范围的,所以看似一大堆,真正动手只有围上去的几个,这就太真实了눈_눈那么我们跑图用攻击阵型,先自己滑铲上去再一个变更,就能集火对面带队的手怪,如果对面是小个子还能瞬间围起来打,第二,怪物随从都有站立空间位置,阵型变更是强制拉到身边的,懂我意思吧,当被攻击的时候变更能直接挤开对面,第三,也是开图比较有用的一点,前面说了是强制拉身边,跑图你只管跑,随从偶尔拉就能避免过多消耗。其实还有第四就是开打得时候偶尔点两次变更能有效防止对面按着一个打,这样操作下来就是打boss基本都不会有损耗,当然也看你随从强度
4:箱子应该固定的随机刷新在传送或者泉水边上,没有就往最近的跑,也没有就回家再来,肉鸽嘛
别怀疑,十里坡剑圣就是我