一:护甲掉落机制
身体护甲满足以下条件之一即!!必定!!掉落:
--护甲耐久至少在25%以上并且至少剩余30点
--护甲由玩家单位掉落并且至少剩余10点耐久
--护甲是红装而且由敌方单位掉落
--护甲是蓝装(不论敌我和耐久无条件掉落)
--护甲通过了北方掠夺者起源的掉落判定(15%几率不论敌我和耐久都可掉落)
--护甲由玩家单位掉落且玩家雇佣了铁匠
二:头盔掉落机制
头盔满足以下条件之一即可掉落:
--头盔耐久在25%以上并且至少剩余30点,并通过一个70%成功率的掉落检测
--头盔由玩家单位掉落并且至少剩余15点耐久
--头盔是红装而且由敌方单位掉落
--头盔是蓝装(不论敌我和耐久无条件掉落)
--头盔通过了北方掠夺者起源的掉落判定(15%几率不论敌我和耐久都可掉落)
--头盔由玩家单位掉落且玩家雇佣了铁匠
三:武器掉落机制
近战武器满足以下条件之一即可掉落:
--武器至少剩余12点耐久,并通过一个90%成功率的掉落检测(如果由玩家单位掉落则掉落率100%)
--武器是红装且由敌方单位掉落
--武器是蓝装(不论敌我和耐久无条件掉落)
--武器通过了北方掠夺者起源的掉落判定(15%几率不论任何耐久都可掉落)
--武器由玩家单位掉落且玩家雇佣了铁匠
投掷武器满足以下条件之一即可掉落:
--武器被装备在手中,剩余弹药不为零,并通过一个90%成功率的掉落检测(如果由玩家单位掉落则掉落率100%,此外若掉落检测未通过,北方掠夺者仍有15%概率保留该武器)
--武器被收纳在包中,剩余弹药既不为零也不为满,并通过一个90%成功率的掉落检测(如果由玩家单位掉落则掉落率100%,此外若掉落检测未通过,北方掠夺者仍有15%概率保留该武器)
至于烂街盾牌的掉落率?谁管他呢。你只要知道己方盾牌如果没有铁匠至少要6点耐久才会掉落。
那么问题来了:一、为什么很多人遇到过满甲扒不下来的情况?二、为什么实际游玩体验中,武器掉落率远远低于90%?
答:
一、战场兄弟的护甲掉落方式,是当你战斗胜利后检测战场上的尸体,并把通过了掉落判定的头甲扒下来加入到战利品中。然而,在一些特定的情况下,尸体的生成会出现问题,导致尸体生成失败,护甲也没能扒下来(武器是以包的形式掉落,不受尸体生成影响)。
当一个单位死亡,要生成尸体,游戏会依次在下列位置检测是否有空间生成尸体:
1.该单位所处的格子
2.该单位周围一圈没有被障碍物或存活单位占用的格子
3.该单位的击杀者所处的格子
如果以上三种位置都已经有尸体了,则尸体会生成失败,导致扒甲失败。
二、战场兄弟的NPC单位的武器在被生成时,其耐久值为从1到(最大耐久-2),以均等几率随机取一个数。如果该武器生成时耐久低于12,则无论如何也不会掉落(除了北方掠夺者依然有15%几率掉落)。所以你会发现,如果你不是掠夺者起源,除非敌人装备刷新了,不然经常会不论如何SL武器都不会掉落。此外,武器的耐久上限越高,生成时耐久大于等于12的概率也就越高,所以高耐久上限的武器掉率更高,低耐久上限的武器掉率更低。最后,NPC拿着的武器不论怎么用耐久都不会掉,所以不要担心杀的不够快耐久不够了。
此外,旧版本中,僵尸的护甲若不是以满耐久状态刷出的,则必不会掉落,这是bug,在三月的1.5.0.14版本更新中已经被修复
太长不看版:要保证扒甲成功,只需要保证耐久至少剩余30点且在25%以上,并且尸体成功生成,则身甲100%能扒下来,头盔70%几率扒下来。
要保证尸体成功生成,只需要以下三个位置之一没有尸体:
扒甲对象所处格子
扒甲对象周围一圈没有被障碍物或存活单位占用的格子
扒甲对象的击杀者所处格子
护甲是否掉落只看符不符合条件,在符合条件的前提下,耐久高低不会影响掉落率
身体护甲满足以下条件之一即!!必定!!掉落:
--护甲耐久至少在25%以上并且至少剩余30点
--护甲由玩家单位掉落并且至少剩余10点耐久
--护甲是红装而且由敌方单位掉落
--护甲是蓝装(不论敌我和耐久无条件掉落)
--护甲通过了北方掠夺者起源的掉落判定(15%几率不论敌我和耐久都可掉落)
--护甲由玩家单位掉落且玩家雇佣了铁匠
二:头盔掉落机制
头盔满足以下条件之一即可掉落:
--头盔耐久在25%以上并且至少剩余30点,并通过一个70%成功率的掉落检测
--头盔由玩家单位掉落并且至少剩余15点耐久
--头盔是红装而且由敌方单位掉落
--头盔是蓝装(不论敌我和耐久无条件掉落)
--头盔通过了北方掠夺者起源的掉落判定(15%几率不论敌我和耐久都可掉落)
--头盔由玩家单位掉落且玩家雇佣了铁匠
三:武器掉落机制
近战武器满足以下条件之一即可掉落:
--武器至少剩余12点耐久,并通过一个90%成功率的掉落检测(如果由玩家单位掉落则掉落率100%)
--武器是红装且由敌方单位掉落
--武器是蓝装(不论敌我和耐久无条件掉落)
--武器通过了北方掠夺者起源的掉落判定(15%几率不论任何耐久都可掉落)
--武器由玩家单位掉落且玩家雇佣了铁匠
投掷武器满足以下条件之一即可掉落:
--武器被装备在手中,剩余弹药不为零,并通过一个90%成功率的掉落检测(如果由玩家单位掉落则掉落率100%,此外若掉落检测未通过,北方掠夺者仍有15%概率保留该武器)
--武器被收纳在包中,剩余弹药既不为零也不为满,并通过一个90%成功率的掉落检测(如果由玩家单位掉落则掉落率100%,此外若掉落检测未通过,北方掠夺者仍有15%概率保留该武器)
至于烂街盾牌的掉落率?谁管他呢。你只要知道己方盾牌如果没有铁匠至少要6点耐久才会掉落。
那么问题来了:一、为什么很多人遇到过满甲扒不下来的情况?二、为什么实际游玩体验中,武器掉落率远远低于90%?
答:
一、战场兄弟的护甲掉落方式,是当你战斗胜利后检测战场上的尸体,并把通过了掉落判定的头甲扒下来加入到战利品中。然而,在一些特定的情况下,尸体的生成会出现问题,导致尸体生成失败,护甲也没能扒下来(武器是以包的形式掉落,不受尸体生成影响)。
当一个单位死亡,要生成尸体,游戏会依次在下列位置检测是否有空间生成尸体:
1.该单位所处的格子
2.该单位周围一圈没有被障碍物或存活单位占用的格子
3.该单位的击杀者所处的格子
如果以上三种位置都已经有尸体了,则尸体会生成失败,导致扒甲失败。
二、战场兄弟的NPC单位的武器在被生成时,其耐久值为从1到(最大耐久-2),以均等几率随机取一个数。如果该武器生成时耐久低于12,则无论如何也不会掉落(除了北方掠夺者依然有15%几率掉落)。所以你会发现,如果你不是掠夺者起源,除非敌人装备刷新了,不然经常会不论如何SL武器都不会掉落。此外,武器的耐久上限越高,生成时耐久大于等于12的概率也就越高,所以高耐久上限的武器掉率更高,低耐久上限的武器掉率更低。最后,NPC拿着的武器不论怎么用耐久都不会掉,所以不要担心杀的不够快耐久不够了。
此外,旧版本中,僵尸的护甲若不是以满耐久状态刷出的,则必不会掉落,这是bug,在三月的1.5.0.14版本更新中已经被修复
太长不看版:要保证扒甲成功,只需要保证耐久至少剩余30点且在25%以上,并且尸体成功生成,则身甲100%能扒下来,头盔70%几率扒下来。
要保证尸体成功生成,只需要以下三个位置之一没有尸体:
扒甲对象所处格子
扒甲对象周围一圈没有被障碍物或存活单位占用的格子
扒甲对象的击杀者所处格子
护甲是否掉落只看符不符合条件,在符合条件的前提下,耐久高低不会影响掉落率