首支预告的意图很明显,每个镜头都很明显,不是故事预告所以没有考虑故事和剪辑的问题,只是给主角亮相,这个预告感觉就是对玩家汇报一下具体做了什么工作,总而言之就是,一如既往的符合每个GTA所处年份的堪称恐怖的资产量,比前作更多更密集更细节的场景建模,大量的光源,形态各异且密集的NPC,各种烟雾特效,雨天效果,水体效果,天气效果和毛发等都给玩家做了个汇报,且集中展示了非常多主线重要演出场景,就预告片中的效果来看这些场景的复杂度就算是和今年的非开放世界游戏相比也不逊色,比如便利店中商品的展现等
就是工业到极致,就是进行一个R星级的传统手艺的堆,这就是GTA,他还是那个GTA,那个恐怖的工业怪兽
就是工业到极致,就是进行一个R星级的传统手艺的堆,这就是GTA,他还是那个GTA,那个恐怖的工业怪兽