原本的想法是秒退几次就被踢几次,但是感觉太严就改成秒退1-5次被踢一次,6-10次被踢两次,以此类推最多被踢10次。但是实际上线之后发现跟设想的差距很大,原因是11平台积分不是即时获取的,必须等所有人都退出游戏才会算分,也就是说如果秒退被踢了,这一局其他人没打完,你就会一直进不了游戏,可能十几分钟可能半个小时。等于说惩罚时间被大大延长了,当然不能因为这就说惩罚没必要,有这系统现在肯玩僵尸的人明显变多了,新手路人局僵尸强度相当高,也不存在什么没法打的情况,次日存留也有所上升,因为反复重读流失的新玩家也大幅减少。经过5天的测试,针对平台的积分特性对该系统作出以下修改:
1、优化僵尸身份随机优先级,先从点了要当僵尸的人里随机,如果没有就从什么都没点的人里面随机,如果全点了不想当,再从不想当当人里面随机,有【僵尸卷轴】点了不想当的优先度最低。
2、删除平台的“墙神”积分项,换为“秒退”积分项,该项目僵尸秒退一次加1,僵尸胜利一次可以减1,可以作为房主挑选玩家的依据,也可以防止因为有这污点就一直进不了房。
3、无论秒退过多少次,秒退之后的下一局游戏会被系统踢出去,直到这一局游戏结束之后才能恢复正常,在这一局结束之前进了别的房也会被踢,所以如果出现反复被踢的情况就过段时间等右下角弹出积分框再玩就正常了。不是我想做成这样,而是游戏不结束平台就无法积分,无法把惩罚次数清零,也正因为这样删掉了2-10次制裁,仅保留秒退之后的一局无法进入游戏并需要等该局游戏打完。
最后希望大家和谐游戏拒绝秒退,现在僵尸强度已经够高了,配合1块多一天的僵尸卷轴和3块多一天的进阶卷轴在90%的路人局都能随便打,如果有地狱套更是乱杀。
1、优化僵尸身份随机优先级,先从点了要当僵尸的人里随机,如果没有就从什么都没点的人里面随机,如果全点了不想当,再从不想当当人里面随机,有【僵尸卷轴】点了不想当的优先度最低。
2、删除平台的“墙神”积分项,换为“秒退”积分项,该项目僵尸秒退一次加1,僵尸胜利一次可以减1,可以作为房主挑选玩家的依据,也可以防止因为有这污点就一直进不了房。
3、无论秒退过多少次,秒退之后的下一局游戏会被系统踢出去,直到这一局游戏结束之后才能恢复正常,在这一局结束之前进了别的房也会被踢,所以如果出现反复被踢的情况就过段时间等右下角弹出积分框再玩就正常了。不是我想做成这样,而是游戏不结束平台就无法积分,无法把惩罚次数清零,也正因为这样删掉了2-10次制裁,仅保留秒退之后的一局无法进入游戏并需要等该局游戏打完。
最后希望大家和谐游戏拒绝秒退,现在僵尸强度已经够高了,配合1块多一天的僵尸卷轴和3块多一天的进阶卷轴在90%的路人局都能随便打,如果有地狱套更是乱杀。