上图,图文结合LZ应该能更快理解。[红色圈]是技能基础值,是加算硬币角色的下限。[黄色圈]是变动值,硬币翻一次正面就加上变动值。[绿色圈]是硬币数,拼点失败扣1个硬币,剩余硬币继续拼点,拼没了就要挨打。[蓝色圈]是攻击等级,拼点双方的攻击等级每相差3,高的一方拼点威力+1。蓝圈旁边的ATK WEIGHT是攻击容量,代表这个技能最多同时能打几个人。
加算硬币角色的技能在无正/负状态的情况下,最小值就是基础值,最大值是基础值+变动值×硬币数。拼点彻底胜利(把敌方硬币拼没了)会获得10+[(X-1)×2]的SP(X是这次拼点总次数),SP越高硬币翻正面的概率越大,拼点更容易胜利,是个良性循环。
负硬币角色是反过来的,最大值就是基础值,最小值是基础值+负变动值×硬币数,所以负硬币角色SP越低拼点能力就越强造成的伤害就越多。
技能轮盘下面有角色的速度(战斗小人上也有),速度没敌方快就不能改变敌方的目标,这时会进行单方面攻击,那些或许比较大的数字是伤害预估。