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目前块通关了有以下问题

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1.原油的半衰期是指可恢复吗
2.是直接运矿回母星系加工合适吗还是运铁块。
3.目前主要是靠物流塔进行。一座塔一个负责一个种类的加工。然后送到其他塔进行下一个工序。还是一条线直接出成品比较好


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-09 10:04回复
    对于你提到的《戴森球计划》游戏中的问题,以下是简单的答案:
    1. 原油的半衰期在游戏中并不是指其可以恢复,而是一个表示资源生成和消耗速度的属性。具体地说,半衰期越短意味着该资源的刷新速率越快或者消耗量越大。
    2. 通常,运送铁块比直接运矿回母星系加工更为合适。因为铁块的体积小、价值高且易于运输。当然,这也取决于你的生产链布局和资源需求。如果母星系的矿石加工能力很强且有足够的需求,那么直接运矿也是可以的。但考虑到效率和空间利用,还是推荐优先考虑运送铁块或其他精炼产品。
    3. 在生产线的设计上,一条线直接出成品往往更高效。这样可以减少中间步骤的浪费和复杂性,让生产更加集中化,也更便于管理和优化。但也要注意根据实际的生产需求和资源分布来合理设计。如果需要更具体的建议或者想了解更多的细节分析,可以再提问。
    以上内容仅供参考,《戴森球计划》中的玩法可能因实际情况而有所不同。


    3楼2023-12-09 10:35
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      1.原油产量不可恢复,但有最低0.1的下线,可以靠采矿科技提升产量
      2.不追求十万糖这种随便玩,怎么方便怎么来
      3.一塔一物最方便扩展产线和调节产量


      IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2023-12-09 10:45
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        我回答下第3个问题吧,一物一塔和黑盒我都自己用过(当然是自己设计的,所以只代表自己的设计水准)。
        先说黑盒模式,黑盒模式自己建比较烦,尤其是越往后需要的产线越多,但是如果你是直接拍蓝图,那就简单很多。但是黑盒模式有个问题,就是你会发现很多物品在不同黑盒里是重复建造的,而且如果你建的黑盒不是可扩展的模式,那你就得算好每个物料所需产量。当然,你可以把黑盒设计成可扩展的,我的黑盒就是这么设计的。
        再说说一物一塔模式,一物一塔是比较简单方便的,尤其是不用蓝图自己建造情况下。而且我设计一物一塔蓝图时,也没有每个物品都弄一个蓝图,你只要设计几个基础通用蓝图就可以,这样蓝图也少还方便。
        这两种我都用过之后,我还是比较倾向于一物一塔模式。


        IP属地:黑龙江5楼2023-12-09 12:08
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          不可以,但半衰期的减缓速度没有白糖科技带来的产量增加多,所以不是问题,除非你根本不升那个白糖科技
          紫糖以下阶段推荐本地,因为规划不便,母星空间也不太够看,跨星系阶段随意


          IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-12-09 12:34
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            1、不可恢复
            2、主要取决于建筑思路,可一球一物,也可单星球从原材料直接做最终产物(会比一球一物剩电脑算力),为节约星际运载力(也节约电脑算力),可以考虑硅、钛这类2和1做成块再运输
            3、为电脑着想,不建议一球一物的模式


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-09 17:57
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              2、运回来好,因为扩产方便,除非原材料一次加工后节省很多运力。例如磁石造栗子容器,那应该在采矿地加工一道。
              3、两种规划方式各有好处,一塔一物适合不是一直开着的生产线,例如建筑,因为不同产物可以共享生产设施。原矿输入直达产物适合持续生产的产物,例如糖,常见一次设计好蓝图多次使用,设施数量精确计算,最大优势是扩产方便,一拍蓝图就有输出。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-12-09 19:56
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                回答一下第一个:原油的产量是指数下降的,半衰期只是一个衡量下降快慢的量,比如半衰期10小时,指的是每连续采集10小时原油的产量就会下降为原来的一半。当然游戏里好像有最低产量0.1的保证,不会无限下降


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-12-10 08:30
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