看到贴吧很多人都在支持改动啊之类的,我也不想去纠结是不是水军,我只问几个问题。
1.如果大改,那么比起玩英魂,玩原版的dota不是更好吗?起码dota没有积分英雄这东西。
2.如果大改,那么英魂的独特性是什么?改动后会不会丧失了自己的独特性?
3.为什么有些玩家觉得改动后就能吸引新玩家?拿什么吸引?宣传他是类dota手游?
我讲一下我的主观看法:
大改我是不支持的,因为有很多超模的装备,如果这些装备出来了,那么优势一方只会一直滚雪球下去,经济优势方但凡出那个1800码闪现的装备追着人打,要指望人怎么反击。我预料到那样的版本应该是极端化,吃到红利的英雄一发不可收拾地强大,除非把整个英雄的技能都改掉。
但对于部分小改动我是支持的,可以多花几个赛季慢慢改动给人适应的时间,如果要大改又不给人一个缓冲的时间,那么整个游戏规则就是洗牌重来,无论此前技术如何,对英雄对装备理解如何,在新版本都会不适应。
举个可能有逻辑谬误的例子:我玩英魂很久,被英魂的规则和玩法影响很深,一旦我玩王者、lol手游,那么我那种英魂式的玩法只会让我对其他moba手游感到不适应(比方说射手游走吃几路经济、开局反野争夺对方上路经济),这次大改几乎可以说把一个游戏改成另一个游戏,很多习惯原先英魂模式的人肯定需要花大量时间去适应,而更多的人应该会直接放弃这款游戏。
因此我还是想重申一遍:如果装备和dota一样,那么为什么不去玩dota?难道非要像b站模仿短视频平台模仿成四不像那样?
关于吸引新玩家方面,英魂吸引大批新玩家的时间点基本是出联动,而不是福利、游戏机制;s11的时候,英魂出过新玩家30天福利,奖励很多,几千k积分,积分英雄,好几个皮肤,包括大量金币钻石等等。那个时间段几乎新玩家只要领了一个月福利就能迅速赶上老玩家,甚至还有两个积分英雄。但即便如此新玩家入坑还是较少,而是在之后的镇魂街联动才暴涨一波。
1.如果大改,那么比起玩英魂,玩原版的dota不是更好吗?起码dota没有积分英雄这东西。
2.如果大改,那么英魂的独特性是什么?改动后会不会丧失了自己的独特性?
3.为什么有些玩家觉得改动后就能吸引新玩家?拿什么吸引?宣传他是类dota手游?
我讲一下我的主观看法:
大改我是不支持的,因为有很多超模的装备,如果这些装备出来了,那么优势一方只会一直滚雪球下去,经济优势方但凡出那个1800码闪现的装备追着人打,要指望人怎么反击。我预料到那样的版本应该是极端化,吃到红利的英雄一发不可收拾地强大,除非把整个英雄的技能都改掉。
但对于部分小改动我是支持的,可以多花几个赛季慢慢改动给人适应的时间,如果要大改又不给人一个缓冲的时间,那么整个游戏规则就是洗牌重来,无论此前技术如何,对英雄对装备理解如何,在新版本都会不适应。
举个可能有逻辑谬误的例子:我玩英魂很久,被英魂的规则和玩法影响很深,一旦我玩王者、lol手游,那么我那种英魂式的玩法只会让我对其他moba手游感到不适应(比方说射手游走吃几路经济、开局反野争夺对方上路经济),这次大改几乎可以说把一个游戏改成另一个游戏,很多习惯原先英魂模式的人肯定需要花大量时间去适应,而更多的人应该会直接放弃这款游戏。
因此我还是想重申一遍:如果装备和dota一样,那么为什么不去玩dota?难道非要像b站模仿短视频平台模仿成四不像那样?
关于吸引新玩家方面,英魂吸引大批新玩家的时间点基本是出联动,而不是福利、游戏机制;s11的时候,英魂出过新玩家30天福利,奖励很多,几千k积分,积分英雄,好几个皮肤,包括大量金币钻石等等。那个时间段几乎新玩家只要领了一个月福利就能迅速赶上老玩家,甚至还有两个积分英雄。但即便如此新玩家入坑还是较少,而是在之后的镇魂街联动才暴涨一波。