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柚樱
托儿所
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用vc6.0。我一开始测试用easyx作动图。100张都没问题。改成一万张就马上闪退了。是不是图片导入有上限啊
柚樱
托儿所
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改成二维数组一百×一百也不行
柚樱
托儿所
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无忧yeah
三年级
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1w可能确实有点多
太莫啦
一年级
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栈溢出你往堆上塞啊
不一样的惩
五年级
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你不会是在函数上声明的数组吧?那玩意儿的内存申请在栈上,使用new IMAGE[100000]开堆数组
xmen002
托儿所
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vc++6.0 程序栈空间默认1M,每个活动记录默认80byte
栈大小可以在-工程-设置-LINK-OUTPUT-reserve commit 设置
而对于一个程序,堆的大小在vc6.0不到2G
Unity菜鸟一枚
托儿所
1
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即使在堆上分配IMAGE对象,如果一次数量太多也会崩溃,我试过new的大小上限在1000个对象左右,至于为什么我也不知道,只能说是easyx本身设计的问题。
至于怎么解决,别一次分配那么多对象,想想变通的办法呗,还能怎么样。
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