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其实我还是很喜欢战意的,可惜没被网易推上去

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最近的形态发展趋势令人担忧。
1.竟然调查新服养成,十分危险,遗弃老玩家的风险很高。
2.赛季季票积分兑换的武器啊,服装啊明显缩水难看。说明美工设计要么辞职,要么摆烂了。
至于策划,没啥好说的,也压力大。
各位真爱玩家提出的要求也多,但也要理解。
游戏是一个团队的事,不是说两句就可以改的,编程,美工,测试,设计方方面面都是很大的工作量。特别是外挂,就这一个就可能焦头烂额。
个人感觉战意的发展模式可以借签坦克世界的模式。
因为我觉得战意和坦克世界的玩法有一定的相似度。
坦克世界的玩家粘性还是可以的,60几岁的都还在参与。但也有很多问题不可避免。
无论怎么说赚钱是基石,不赚寸步难行。感觉大圣时装的设计还是不错的,可惜价钱太高。
要平价化,不要狠求高端化。玩游戏平民多于老板。
关键还是没得到网易老板扶持,或许是他们内部原因,没引起拍板的注意,也或许被其他项目游戏排挤打压。没争到资源扶持。还有可能是跟了个无能的项目经理,啥都争不到。没有前途。
反正层层关系错综复杂,不是玩家说两句就能顶得上的。
也不知道第一批开发的换了多少人,前期,中期,后期,中期的表现最好,现在么有点乱哄哄。但愿挺过后期,成为竞技排行瞩目的游戏。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-12-11 08:30回复
    我充了几万 但我还是希望战意暴死


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-12-11 09:32
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      其实内部挤压还好说,最怕的是外部那些巨大的竞争对手,比如说企鹅,它要施行起来,那就是毁灭的打击,收购。舆论,没保护伞,听难过去的。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-12-11 10:06
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        这个就叫专业


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-12-11 10:37
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          战意第一个月那可赚的让人眼红噢,可惜输给了自己更得漫,不管游戏环境,暗改,平衡做不来。后面想到做点什么了,只能封人30天“以儆效尤”了。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-12-11 11:07
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            目前日活1-2万人,还是不错了,活下来没问题,但是大鱼大肉,可能需要好好营销一波了


            IP属地:四川6楼2023-12-11 11:12
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              我就想什么时候出个高质量竞品


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-12-11 11:14
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                当初刀锋铁骑不就挺好的么?之后出了个电影联动角色直接影响平衡,后期直接不管不问,开挂都没人管,最后游戏和电脑系统不匹配导致游戏打不开,还是玩家去tx修的,真以为tx能做好游戏呢


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-11 12:10
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                  战意最大的错误就是兵团绑定赛季任务,不再是战功获得,大家都是为了任务而打游戏,这种就是恶性绑定玩家


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2023-12-11 12:14
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                    爆死算了,这样我就可以换游戏了


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-12-11 12:23
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                      先别死 我刚充了钱,让我爽一段时间再死


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-12-11 12:23
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                        不太确定现在战意具体状态,按照之前的说法是完全脱离网易的
                        但是美术资源方面不知道是不是从网易出,一般网易一个主美都需要对应很多个游戏项目
                        也有可能最近美术资源调配给其他游戏了像永劫啥的
                        至于策划…………
                        ……鲨了吧


                        IP属地:上海12楼2023-12-11 15:35
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                          以前每赛季都有武器皮肤买,后来变成了狗屁冠军宝藏。拜拜,连季票我都不买了。


                          IP属地:上海13楼2023-12-11 16:47
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                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2023-12-11 18:33
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                              分析得很有道理我是从内测就关注(没抽到资格),公测就光速进来水,也希望战意越做越好,靠后的兵团玩法设计和美工相比靠前的赛季兵团,的确是有显著的进步,地图设计水平也是明显提升,但是最大的问题就是赛季任务的策划还不够完善。
                              我是收集玩家,即便不用也想把赛季兵团全收集全养成,肝了好几个赛季的任务,个人感觉任务单次难度偏高(越是新赛季越显著),但是任务总量实在是有点偏低(找到某种手段很快就做完了),设计赛季任务的时候像8杀和以牙还牙这种过低概率的“有效”的任务触发8次不如中等概率的拿银质勋章16次。累积伤害和人头这些任务难度过低触发概率太大做起来没乐趣也不建议再做了。


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-12-11 18:43
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