最近的形态发展趋势令人担忧。
1.竟然调查新服养成,十分危险,遗弃老玩家的风险很高。
2.赛季季票积分兑换的武器啊,服装啊明显缩水难看。说明美工设计要么辞职,要么摆烂了。
至于策划,没啥好说的,也压力大。
各位真爱玩家提出的要求也多,但也要理解。
游戏是一个团队的事,不是说两句就可以改的,编程,美工,测试,设计方方面面都是很大的工作量。特别是外挂,就这一个就可能焦头烂额。
个人感觉战意的发展模式可以借签坦克世界的模式。
因为我觉得战意和坦克世界的玩法有一定的相似度。
坦克世界的玩家粘性还是可以的,60几岁的都还在参与。但也有很多问题不可避免。
无论怎么说赚钱是基石,不赚寸步难行。感觉大圣时装的设计还是不错的,可惜价钱太高。
要平价化,不要狠求高端化。玩游戏平民多于老板。
关键还是没得到网易老板扶持,或许是他们内部原因,没引起拍板的注意,也或许被其他项目游戏排挤打压。没争到资源扶持。还有可能是跟了个无能的项目经理,啥都争不到。没有前途。
反正层层关系错综复杂,不是玩家说两句就能顶得上的。
也不知道第一批开发的换了多少人,前期,中期,后期,中期的表现最好,现在么有点乱哄哄。但愿挺过后期,成为竞技排行瞩目的游戏。
1.竟然调查新服养成,十分危险,遗弃老玩家的风险很高。
2.赛季季票积分兑换的武器啊,服装啊明显缩水难看。说明美工设计要么辞职,要么摆烂了。
至于策划,没啥好说的,也压力大。
各位真爱玩家提出的要求也多,但也要理解。
游戏是一个团队的事,不是说两句就可以改的,编程,美工,测试,设计方方面面都是很大的工作量。特别是外挂,就这一个就可能焦头烂额。
个人感觉战意的发展模式可以借签坦克世界的模式。
因为我觉得战意和坦克世界的玩法有一定的相似度。
坦克世界的玩家粘性还是可以的,60几岁的都还在参与。但也有很多问题不可避免。
无论怎么说赚钱是基石,不赚寸步难行。感觉大圣时装的设计还是不错的,可惜价钱太高。
要平价化,不要狠求高端化。玩游戏平民多于老板。
关键还是没得到网易老板扶持,或许是他们内部原因,没引起拍板的注意,也或许被其他项目游戏排挤打压。没争到资源扶持。还有可能是跟了个无能的项目经理,啥都争不到。没有前途。
反正层层关系错综复杂,不是玩家说两句就能顶得上的。
也不知道第一批开发的换了多少人,前期,中期,后期,中期的表现最好,现在么有点乱哄哄。但愿挺过后期,成为竞技排行瞩目的游戏。