耐力技能树个人感觉是没啥好用的
没有哪个流派是必须点耐力的, 就算是, 无论是走资源, 战斗或者建设, 耐力真得一点用都没有. 每在耐力上点一点, 离你的流派成型就又远了一步, 而且遭遇刷新的敌人强度是和你等级正相关的, 无论怎么考虑都是输出远远优先大于生存.
生存模式的话
那配点真的完全不同
耐力技能树反而是重要的
我个人建议至少点5
铜肠铁胃解决野外口渴
水男孩/女孩基本必点,走水路
其次太阳能供电虽然限制不少,但却意外吃香,
由于辐射四中辐射减生命值上限,尸鬼体质见仁见智
这代部位瘫痪比前几作简单多 只要扎针就可以了,汎合金骨骼同样视乎需要
其他的PERK也就这样
耐力技能树个人感觉是没啥好用的
没有哪个流派是必须点耐力的, 就算是, 无论是走资源, 战斗或者建设, 耐力真得一点用都没有. 每在耐力上点一点, 离你的流派成型就又远了一步, 而且遭遇刷新的敌人强度是和你等级正相关的, 无论怎么考虑都是输出远远优先大于生存.
生存模式的话
那配点真的完全不同
耐力技能树反而是重要的
我个人建议至少点5
铜肠铁胃解决野外口渴
水男孩/女孩基本必点,走水路
其次太阳能供电虽然限制不少,但却意外吃香,
由于辐射四中辐射减生命值上限,尸鬼体质见仁见智
这代部位瘫痪比前几作简单多 只要扎针就可以了,汎合金骨骼同样视乎需要
其他的PERK也就这样
非生存难度,耐力一点也不要点。
魅力无论什么难度,要么点三点出独行侠,要么一点也不要点。
因为你敏捷够高跑步不成问题,穿的护甲好一点不会被秒,而且吃东西回血很快。换身衣服搭配sl就能嘴炮解决大部分问题,光换衣服交易也更便宜,所以魅力也没啥用,除非你折腾工坊和地方领导者,那就点6。
如果玩枪,那就要智力3,智力3不是智力1,所以与白痴学者冲突,所以傻子不要玩枪除非是到手就满改的特殊武器。所以如果玩枪就干脆智力拉满,保证不会缺经验。然后敏捷3点出潜行或者再高点点出消音武器伤害就行了。运气点二摸子弹或者点三要那个额外伤害。力量点到3改护甲。剩下看着点感知。
玩近战就别点智力了,超级大锤也不差击晕包那点事了,靠白痴学者和sl多点敏捷和运气当废土刺客。就好,敏捷9的那个增加vats近战距离和运气8的死神的冲刺必须点,力量4就行。感知也仅限于开锁就够,感知4就行。
反正是能整活的perk很多,干正事的perk有限,所以看着很多很厉害10级技能实际上啥也不是。