12月21日上线(以下内容均为原创,如与实际有出入,纯属正常)
1. 暗系SP,幽冥哈迪斯,战士&法师双职业,随意切换。初始职业战士,消耗1个本体,激活法师职业后,魂器可提升至+35。
(1) 职业:战士&法师
(2) 定位:战法双修,定点击杀/群攻爆破,减益效果,增益转化
(3) 技能
1技能【冥王制裁】战士职业下,幽冥哈迪斯对敌方攻击力最高的2个单位造成两段总计200%物理伤害,每携带一层负面状态,技能伤害提升5%,每段伤害有50%概率为目标附加【流血】状态;并各有60%概率将目标携带的增益状态转化为【流血】,每成功转化一层增益,额外附加目标生命上限3%的真实伤害,最多可转化3层增益。若目标生命值大于50%,则技能无视20%防御力,若目标生命值小于50%,则提升15%物理伤害。第一回合发动,冷却2回合。法师职业下,对应造成或提升变为相同系数魔法伤害,附加【流血】与增益转化【流血】均变更为【诅咒】,
2技能【冥界主宰】生命提高20%,攻击提高40%,暴击率提高15%。当自身生命低于30%时,驱散自身所有负面状态,变身狂怒状态,提升30%免伤与30%抗暴,20%攻击力与暴击率,并为自身附加持续1回合的伤害吸收盾,可吸收自身生命上限30%的伤害,免疫所有控制技能,持续4回合,效果均不可驱散。变身状态,战士职业下,所有技能强化为【幽冥鬼爪】,伤害系数提升为450%;追击次数+1,伤害递减为350%与250%,此状态下累积造成死亡单位超过4时,立刻结束变身;法师职业下,所有技能强化为【幽冥鬼爪】,伤害系数提升至650%,计算随后累积使用【幽冥鬼爪】4次后,立刻结束变身。一场战斗最多触发1次变身。
3技能【幽冥鬼爪】战士职业下,对生命值最少的单位造成400%物理伤害,每携带一层负面状态,无视5%防御力(最高无视30%防御力),若造成目标单位死亡,则将死亡单位的负面状态全部转移到生命值最低的其他单位,并以300%物理伤害对下个目标释放【幽冥鬼抓】。最多触发1次追击。此技能击杀的目标不能以常规方式复活。法师职业下,对全体目标造成550%的魔法伤害,由所有单位均摊伤害,并有70%概率附加1层【诅咒】,额外有50%概率对未产生暴击的单位额外附加1层诅咒,伤害结束后立刻触发一次不消耗【诅咒】层数的【诅咒大爆发】。【诅咒大爆发】融合所有层数【诅咒】,造成所有【诅咒】伤害的30%,对全体目标均摊一次伤害;并根据产生的总伤害的50%为生命值最低的2个单位回复生命。第二回合发动,冷却4回合。
4技能【亡魂鬼咒】场上每次有英雄单位死亡(非召唤单位),回复幽冥哈迪斯15%生命值,同时获得1层【冥王之力】,每层提升20%伤害加成,5%暴击率与攻击力,持续至战斗结束(同一单位多次死亡可重复触发)。【冥王之力】可叠加层数10层,不可驱散。复活后继承死亡前【冥王之力】层数。
魂器【空寂之眼】攻击,生命,抗控
+10【冥王制裁】伤害提升20%至220%
+20【冥王制裁】每段伤害附加【流血】/【诅咒】概率提升20%至70%,增益转化概率提升20%至80%,可转化层数+2至5层。
+30【亡魂鬼咒】【幽冥鬼爪】战士职业伤害系数提升50%至450%,追击伤害提升为350%;变身状态下,系数提升为500%,伤害递减提升为400%与300%。法师职业伤害提升为700%。
+35【冥界主宰】变身状态判断变为生命值低于50%触发,且将提升的各项属性的50%共享给攻击力最高的其他2个己方单位;变身状态下更改为免疫所有负面状态;附加【诅咒】概率提升为80%,额外对未产生暴击的单位附加【诅咒】概率提升为60%;【诅咒大爆发】伤害提升为50%;回复的生命若满值,溢出量转化同等量【伤害吸收盾】;变身状态下受到致命伤害前,立刻触发一次【幽冥鬼爪】。攻击力永久提升10%。
2.部分英雄升格
佳肴
升格Ⅰ:攻击+10%,免伤+5%
升格Ⅱ:抗控+10%,防御+5%
秩序升格Ⅲ:【桃桃出击】【凶手状态】条件变更为生命值低于60%或受到致命伤害时触发。若队伍暗系单位5个以上时,变身状态持续回合+2。
秩序升格Ⅳ:【桃桃出击】变身后立刻释放一次【囫囵兽吞】。
圣罚大祭司
升格Ⅰ:攻击+10%,治疗+5%
升格Ⅱ:抗控+10%,防御+5%
混沌升格Ⅲ:【神圣启示】对携带【罪痕印记】的单位造成伤害时临时提升暴击额外再提升20%,至50%。
混沌升格Ⅳ:【罪痕印记】与【神护印记】变更为不可驱散。
3. 圣罚大祭司携新皮肤【怜】限时返厂。