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8u来帮忙设计一下悟道

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名称是武道和法道
武道大概类似于体修的悟道,法道就是丢法术的,来点灵感


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-12-14 02:07回复
    具体一点?
    按现在的说法不就是体道和气道


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-12-14 02:13
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      觅长生里又没有平a,这法道是拿来干什么的


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-12-14 02:16
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        只能说,我为所有的神通新增了武学与术法的属性,有的神通是武学类,如xx掌,或者术法类的例如五行盾这种。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-12-14 02:21
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          悟道不一定全是战斗类的,也可以是战斗外的效果


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-12-14 02:21
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            悟道大都是跟流派搭配的,典型就是五行,你想搞个什么悟道,得先有个流派,自创功法也可以,然后悟道根据用来增强流派设定


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-14 04:59
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              图片能不能去水印发一下


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-12-14 07:52
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                大概就是点悟道可以给对应技能功法上加成,给多少加成,附带什么buff。武道可以配合“断肢”,让对手武道技能伤害降低,或者随机封锁技能。法道同理,加伤减防锁技能,影响灵气吸收。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-12-14 09:32
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                  想俩个基础悟道吧,法系:本回合内使用过且只使用过法术系神通下回合额外吸收x点灵气,武系:每次使用武术系神通时,每消耗一点灵气恢复x点生命值


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-14 10:10
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                    双修


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-12-14 10:26
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                      武道我就随便设计几个技能吧。
                      轻功:闪避+1%
                      连击:每次释放技能,本回合造成技能伤害+1%。
                      洞察:每次受到技能伤害,本回合闪避+1%。
                      后招:单次释放灵气大于等于6点的技能时,吸收1点灵力。
                      后手:你遁速降低50点,闪避增加15%。
                      先手:战斗开始时,吸收6点灵力。
                      反击:闪避技能后,对对手造成其当前生命值1%的伤害。
                      内力:技能造成伤害时,额外附加目标当前生命值1%的伤害。
                      终结:回合结束阶段,对方受到X%已损失生命值伤害(X为本回合释放技能次数)。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-14 10:40
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