我先说我个人的观点:锐我这种做法无异于自寻死路。
说前先叠个甲,目前我属于双开玩家1QS1JS,两个号每号都充了200多,JS开68完全为了上号自由,内挂对辅助JS完全没用,本人属于微氪玩家。
就目前而言现在乐园区,排队上线难这个问题,从本质上来说是玩家大量涌入,服务器承载能力孱弱,导致排队现象严重,如果从为服务玩家角度考虑,需要做的是增加服务器组,让每位玩家都能正常的上线游戏,而不是用68把玩家区分开来,这种属于典型的【逼氪】行为,而现在出一个【活跃度】系统可以优先上线游戏,美其名曰RW是为了用【活跃度】打击工作室行为,但是仔细看【活跃度】规则后发现,对工作室可能起不到本质上的效果,而让我感觉的是【活跃度】本质上来说RW是拿着现在刚开服的人多的红利来让0氪玩家及微氪【逼肝】的行为,你说【逼氪】其实现在大部分知道这游戏且会去玩这个游戏的玩家都能接受,能玩这游戏的玩家,我相信平均年龄肯定大于30岁,年龄区间在30-40之间,不乏有40+岁的玩家,宏观层面来讲这部分玩家经济基础肯定比20左右的玩家群里要优质,一个角色一个月挂机投入百元左右,这价格【逼氪】个人觉得,以这个目标群体来说完全可以接受的,但是RW在没有增加服务器组的前提下,对VIP线路规划做出了错误的决定,4条普通线,目前8条VIP线,这样就导致了一个结果,所有人(包括VIP)都无法进入1-4普通线,而1-4线又是重要的交易线,交易对于一款网络游戏有多重要我就不过多赘述了,我的建议是如果不增加服务器组的前提下把线路倒过来普通8条线,4条VIP,这样可能才是最好的办法,而且运营商你不能用【活跃度】来破坏当今网络游戏仅存的一点上线自由的公平,【活跃度】及【VIP】影响上线,这样的路走不长,建议游戏运营策划好好动脑子想想,普通玩家也是人,没有广大普通玩家,工作室及氪金大佬,都玩不长。
以上纯属个人观点,请评论区理性讨论,各抒己见,求同存异,让我们这些老玩家怀旧的路走的更长一点。
说前先叠个甲,目前我属于双开玩家1QS1JS,两个号每号都充了200多,JS开68完全为了上号自由,内挂对辅助JS完全没用,本人属于微氪玩家。
就目前而言现在乐园区,排队上线难这个问题,从本质上来说是玩家大量涌入,服务器承载能力孱弱,导致排队现象严重,如果从为服务玩家角度考虑,需要做的是增加服务器组,让每位玩家都能正常的上线游戏,而不是用68把玩家区分开来,这种属于典型的【逼氪】行为,而现在出一个【活跃度】系统可以优先上线游戏,美其名曰RW是为了用【活跃度】打击工作室行为,但是仔细看【活跃度】规则后发现,对工作室可能起不到本质上的效果,而让我感觉的是【活跃度】本质上来说RW是拿着现在刚开服的人多的红利来让0氪玩家及微氪【逼肝】的行为,你说【逼氪】其实现在大部分知道这游戏且会去玩这个游戏的玩家都能接受,能玩这游戏的玩家,我相信平均年龄肯定大于30岁,年龄区间在30-40之间,不乏有40+岁的玩家,宏观层面来讲这部分玩家经济基础肯定比20左右的玩家群里要优质,一个角色一个月挂机投入百元左右,这价格【逼氪】个人觉得,以这个目标群体来说完全可以接受的,但是RW在没有增加服务器组的前提下,对VIP线路规划做出了错误的决定,4条普通线,目前8条VIP线,这样就导致了一个结果,所有人(包括VIP)都无法进入1-4普通线,而1-4线又是重要的交易线,交易对于一款网络游戏有多重要我就不过多赘述了,我的建议是如果不增加服务器组的前提下把线路倒过来普通8条线,4条VIP,这样可能才是最好的办法,而且运营商你不能用【活跃度】来破坏当今网络游戏仅存的一点上线自由的公平,【活跃度】及【VIP】影响上线,这样的路走不长,建议游戏运营策划好好动脑子想想,普通玩家也是人,没有广大普通玩家,工作室及氪金大佬,都玩不长。
以上纯属个人观点,请评论区理性讨论,各抒己见,求同存异,让我们这些老玩家怀旧的路走的更长一点。