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奕仙牌个人感受

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现在还不错,但是感觉玩家的新鲜感太少了,希望可以把像单人历练秘境抉择加入对战里面,这样每局哪怕人物门派副职一样,体验感也不一样,更有修仙各种机缘的感觉。
还有每次对战除了扣命元,或者加个气运点,没啥区别,可以给输的多发一张牌,赢家多一次D牌机会这种的机制,让前期运气不好的人也可以提提修为,也可以多了连胜和连败的运营玩法。
至于魔门或者其他门派什么的,现在构筑玩法不缺,有了也只是锦上添花,多几种流派,有了更好,没有流派也够用。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-12-14 10:32回复
    你结合目前的机制、仔细想想应该能想明白 那个建议为什么不行。修为跟换牌的价值差别太大了,这样会出现前几把全部摆烂 拿牌等输,那种环境你会觉得好玩么。


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-12-14 14:05
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      修为跟换牌的价值不一样,先后手是能决定对局胜负的


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-12-14 14:29
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        后面变化比较少,升级动力不足


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-12-14 21:46
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          人机太多,人太少
          人机是什么修为拿什么牌
          机缘牌都能拿两张二星的,你牌差点就是速八
          我画老虎,轻易都活不到化神,元婴就被打死了
          画都够保质量了,打不过就是打不过
          全是神仙,或者残血化神,七个人里就有一个打不过的,先撞心魔,再撞本体
          直接出殡一点脾气没有


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-01-05 23:01
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            我感觉是构筑的过程中惊喜感太少了,云顶有装备,有赛季特色机制的加入惊喜感会强不少。但弈仙牌团队人少确实很难像炉石,云顶每个赛季都有那么多的新内容填充,想像炉石那样赛季卡退环境,或者像云顶那种堪称奢侈的规模的赛季更新太难了


            IP属地:江苏6楼2024-01-06 11:26
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              平衡性太拉了,外加基本处于摇奖的情况,如果和炉石一样很多卡每个赛季都会调整或者新的套路也不至于和现在这样人机大于玩家的情况


              IP属地:中国香港7楼2024-01-07 14:51
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