现在还不错,但是感觉玩家的新鲜感太少了,希望可以把像单人历练秘境抉择加入对战里面,这样每局哪怕人物门派副职一样,体验感也不一样,更有修仙各种机缘的感觉。
还有每次对战除了扣命元,或者加个气运点,没啥区别,可以给输的多发一张牌,赢家多一次D牌机会这种的机制,让前期运气不好的人也可以提提修为,也可以多了连胜和连败的运营玩法。
至于魔门或者其他门派什么的,现在构筑玩法不缺,有了也只是锦上添花,多几种流派,有了更好,没有流派也够用。
还有每次对战除了扣命元,或者加个气运点,没啥区别,可以给输的多发一张牌,赢家多一次D牌机会这种的机制,让前期运气不好的人也可以提提修为,也可以多了连胜和连败的运营玩法。
至于魔门或者其他门派什么的,现在构筑玩法不缺,有了也只是锦上添花,多几种流派,有了更好,没有流派也够用。