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关于鬼的团战配合

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现在都流行这么看不起下位鬼的?柱们展现过团战配合带来的效果,所以论战时大家都会默认柱之间就是会有配合,鬼这边手球鬼和箭头鬼也展现过配合,鬼为啥不能有?给上弦贷款岩风那种“天下无双”确实不可取,但是默认比如“三件岩vs23456=三件岩vs童磨,3456全被余波震死”这种是不是有点太双标了?
从底层逻辑分析,柱这边除岩以外基本都可以划分为贴脸近战,因此想要打出配合是一定需要身体的协调性和技术底板作为支撑的,上弦不一样,除3以外都可以不依赖于贴脸近战才打出伤害


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-14 12:19回复
    余波震死只是夸张说法罢了,实际上对于三件岩这种巅峰局来说,456只能远程补伤害,敢近身只会被三件岩一个平a带走


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2023-12-14 12:22
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      那就拿配合成本来分析,鬼这边的远程+机制血鬼术想要完成配合难道不比柱的成本低?所需风险也更小,一些血鬼术可以说收益远比赫刀砍中鬼还要大,当然会有人说鬼之间的血鬼术会相互抵消所有不存在配合,如果只从一个方向空间释放这确实,但问题是鬼这边什么方向的恰恰都有:六的直线型遥控血镰,五的平抛型万条鱼,四的地面突现型土遁,甚至还有二的扩散覆盖型冰雾和从天而降型冰锥,何来一定会互相抵消这一说?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-12-14 12:23
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        还有你怎么偷潇潇的图?


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2023-12-14 12:23
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          那咱不妨拿最近争议的三件岩vs五弦和原作中黑死牟面对岩风霞的突进作类比,原作中黑死牟要面对的是两件套岩+纹风+断臂失血纹霞,而反观岩(五弦火力全开)要面对是六的血镰+四的土遁木+二的六冰+冰佛再加上猗窝座和玉壶的双突进,到底哪个压力大谁都清楚,而黑死牟本身具有伪aoe,岩的攻击方式是流星锤砸完一个还得改变运动轨迹才行的单体爆发,面对本就数量比黑死牟还多的对手怎么做到片叶不沾身?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-12-14 12:27
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            那么问题就来了,恰恰是在这种条件下,失血断臂纹霞完成了突进且成功插入日轮刀,那再进行代换,把玉壶比作“霞”,把“神之手完成触碰”比作“完成插刀”,三件岩要怎么防?黑死牟被霞插刀难道是黑死牟不想躲吗?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-12-14 12:30
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              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-12-14 12:32
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                @琉光满天破十 @渋谷怨霊仮想


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-14 12:32
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-14 12:51
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                    我理解的是鬼方全是boss定位技能全是大范围输出,所以会互相干扰很难有配合。例如上一上二打团战的话,上一的大招十四型会把召唤师上二的冰佛也砍碎了,上五上六打配合,可能螳螂放大的时候顺手玉壶的一万滑空粘鱼清了不少影响玉壶发挥,只有上三有希望和别人打配合(假设罗针全开能自动锁敌人,如果敌人有通透该寄还得寄)


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2023-12-14 13:22
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                      鸣女配上一,移动炮台


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-12-14 13:39
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                        简单来说,上弦456配合123理论上非常强
                        一般柱都是人形身体,456攻击不是硬控就是致死,柱身体根本扛不住任何一下攻击,柱打鬼是要尽量不能被打中,加上鬼一堆aoe范围攻击,柱应对群殴的能力比鬼差了十万八千里,56的飞血镰,鲶鱼碰到一下就可以去见上帝了
                        地底出木顶破土地,你要跳着走,猗窝座正面冲击,你得用剑技顶,然后你告诉我木龙,一万条直接扑面而来的鲶鱼分别从各个方位打过来,声波等一系列技能范围极大,你拿什么顶??人均三头六臂?


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-12-14 17:04
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                          鸣女配黑死牟。猗窝座配上四。童磨配上六。玉壶藏在童磨的冰雾里或许有点用


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2023-12-14 17:09
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                            弥豆子、玄弥、愈史郎,一个个都能靠机制发挥奇效。。但仔细看,他们的机制全都是“血鬼术”
                            其实鬼方那边还有更强的机制,只是没有团战,所以没用上而已,456,要么遥控要么大范围要么aoe,,攻击自带剧毒、麻痹、致死、硬控。。要论机制,一般的鬼(愈史郎玄弥等)先给456磕一个行吧
                            咋滴,人类方的鬼就能用自己的机制发挥奇效一个个打掉鬼方强者,凭啥鬼方机制怪会死于aoe?双标呗,玄弥这种菜鸡能成为黑死牟战决定性因素。愈史郎能阴掉鸣女,机制在无惨战都大放异彩
                            看看鬼方的,不仅456,鸣女的地图控制,魇梦的催眠,箭头鬼的箭头指标,一个个都是屌炸天的辅助技能,剧情需要他们轮流送掉,不参与团战,不然鬼杀队拿头玩


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-12-14 17:10
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                              鬼的团战配合有这么几个问题
                              1.能力匹配 不算候补上弦的话,上弦鬼均范围攻击拉满,而且其中很多都是纯输出,偏控制的技能也是削弱对手为主,基本不具备箭头鬼这样的加成他人的能力,真把几个上弦拉一块很难说不会互相冲突;有些看似完美匹配但实际发挥可能是一坨(比方说上四和上二,理论上可以扇风传播冰粉,但上四的风力太强可能起反作用)
                              2.性格问题 众所周知,鬼杀队队员可以为了保护他人不惜牺牲自己的生命(挡刀),其他什么心有灵犀啊,互相支援啊那更不在话下;而上弦不可能为了别的上弦自我牺牲,看到别的上弦要被打死了自己这边悠然自得可能还得心里说一句好似开香槟了
                              3.战斗智商和了解度 玉壶和上一的战斗智商差距基本>任何大正柱之间的战斗智商差距;上弦之间只要打就大概率是换位血战,换位血战之外的交手基本仅限于速度力量这些基础指标,不涉及具体能力,不可能搞什么切磋(除非无惨要求),这意味着上弦对彼此的了解少;而鬼杀队这边,除了用原创的呼吸法的人之外,其他人有什么剑法招数一问就知,更何况鬼杀队还有集训,实在不行我们试几招,队友彼此之间越是了解就越容易形成配合
                              无限城里,村田等普通队员组队刷下弦(水平的杂鱼),而这些“下弦”数量够多时也会形成一拥而上的状态,群对群,前者胜而后者败,我觉得在某种程度上可以说明人人配合与鬼鬼“配合”的不同
                              然后说说三件岩VS上23456,我不赞同什么岩激战上二余波震死某某之类的观点,但是也不赞成拿上一战去类比,上一战是鬼灭团战配合的表现巅峰之一,前有岩风天下无双,中有彼此互救,后有岩秒懂霞的意图,最后还有唯心爆发,我看上弦连一个也复刻不了


                              IP属地:重庆15楼2023-12-14 17:12
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