模版是1.25木流和1.65金流,1.5肉流都属于太低了没人用;节约令之前的0.3和0.15就是纯纯FW,比起肉流都大大不如,现在的只能说也没差多少,所以假设一下可以当1卡数据的节约令
普通节约令(中国、日本):肉、木、金:0.5;经验、茶叶:0.2
这次更新,设计师感觉就没用过节约令一样,别的地方属性打包都是更多(例如豪德诺索尼的箱子),只有中国是更少,报恩塔也同理。就感觉设计师有种脑干缺失的美
团队节约令(印度):肉、木、金:0.3;经验、茶叶:0.1;1个村民
目前这次更新印度的节约令,感觉数值对了。但是印度团队卡没有1个村民,导致都是FW,这个绝对是机制上有问题,应该都彻底改一下,不然印度团队卡除了3、4时代的,前期的性价比都不高
普通节约令(中国、日本):肉、木、金:0.5;经验、茶叶:0.2
这次更新,设计师感觉就没用过节约令一样,别的地方属性打包都是更多(例如豪德诺索尼的箱子),只有中国是更少,报恩塔也同理。就感觉设计师有种脑干缺失的美
团队节约令(印度):肉、木、金:0.3;经验、茶叶:0.1;1个村民
目前这次更新印度的节约令,感觉数值对了。但是印度团队卡没有1个村民,导致都是FW,这个绝对是机制上有问题,应该都彻底改一下,不然印度团队卡除了3、4时代的,前期的性价比都不高