目前有个最明显的问题,交互和UI太弱指引了。或许开发团队是想尽可能的提高沉浸感,但是你系统和玩法其实缝合的还蛮多。弱提醒+繁多类,其结果就是玩家半天找不到新解锁/新获得的东西。
再一个,其实还是开发团队过度注重沉浸感的问题。2024年了,一键上马这种优化,并不会让玩家觉得有剥离感好吗?做游戏,麻烦现代一点。因为上坐骑太过繁琐,我基本没用到过坐骑系统。
最后是cv和文案的问题。我不知道是测试还没来得及改还是怎样,游戏剧情及过场我全程不跳。里面有相当多的音和文本对不上的地方:比如剧情里重要的“离人泪”,所有cv老师都是念的离人醉;又比如文本是尸骸,配音则是尸体。另外这个配音啊,你们既然明显拿了原神当对标,配音这块就多打磨打磨。主角的配音我就特别不满意,经典国产古风小受音。我选的个大叔脸。你知道我过剧情时多难受吗?
总体而言,我觉得还是很不错的。玩法很看好,商业模式我替开发团队着急——卖数值吧,这种模式下绝对死得早;开点卡呢,受众上不来;看起来营收大头只能靠外观——那也就意味着后期运营重点在线上。那就是逼着策划抓耳挠腮抓日活,现在的新玩家又不会满意你的绑定社交玩法,最后DAU上不来,口碑又臭了。除非往里面塞gacha,我希望是不骗穷人钱的那种gacha——大R养养服大家也能接受。平民就卖卖战令。
其实这个项目完成度已经很高了,游戏缝的几种核心玩法都已经过了市场的检验,后续开发和运营的方向基本也能看出来。我最担心的还是营收方式的选择。很期待公测时开发团队交出的答案。
再一个,其实还是开发团队过度注重沉浸感的问题。2024年了,一键上马这种优化,并不会让玩家觉得有剥离感好吗?做游戏,麻烦现代一点。因为上坐骑太过繁琐,我基本没用到过坐骑系统。
最后是cv和文案的问题。我不知道是测试还没来得及改还是怎样,游戏剧情及过场我全程不跳。里面有相当多的音和文本对不上的地方:比如剧情里重要的“离人泪”,所有cv老师都是念的离人醉;又比如文本是尸骸,配音则是尸体。另外这个配音啊,你们既然明显拿了原神当对标,配音这块就多打磨打磨。主角的配音我就特别不满意,经典国产古风小受音。我选的个大叔脸。你知道我过剧情时多难受吗?
总体而言,我觉得还是很不错的。玩法很看好,商业模式我替开发团队着急——卖数值吧,这种模式下绝对死得早;开点卡呢,受众上不来;看起来营收大头只能靠外观——那也就意味着后期运营重点在线上。那就是逼着策划抓耳挠腮抓日活,现在的新玩家又不会满意你的绑定社交玩法,最后DAU上不来,口碑又臭了。除非往里面塞gacha,我希望是不骗穷人钱的那种gacha——大R养养服大家也能接受。平民就卖卖战令。
其实这个项目完成度已经很高了,游戏缝的几种核心玩法都已经过了市场的检验,后续开发和运营的方向基本也能看出来。我最担心的还是营收方式的选择。很期待公测时开发团队交出的答案。