这游戏和咩咩启示录一样是肉鸽玩法和经营玩法结合,问题其实也是和他一样是肉鸽经营玩法失衡,不过咩咩启示录是本身两个系统就打架量还都很少,潜水员戴夫是水下探索玩法没跟上经营玩法的体量,我主线做完经营那边还没开到分店,这还是在主线还有几个必须要让你等到下一天/两天后这种桥段的情况下暴风雨boss看起来很不错,但实际上量也不多,如果说一开始的咩咩启示录是“就拿这点东西给大家玩”,潜水员戴夫就是“怎么做到这里就不做了”,更多的是感受到一种意犹未尽
前期是真的好玩,当时还是测试版玩的就很上头了,然后玩着玩着,没有新东西解锁之后,某次下水上了随着一阵疲惫感突感虽然无味,再也不想点开了。前两天正式版下回来进游戏,下了一次水,在水下游着游着同样伴随着那股索然无味感,退游戏删了。只能说这游戏的上限就在那了,当个十来二十小时的甜品小游戏尝尝不错,至少开头的乐趣还是很足的。
最让我喜欢的一点在于它总能在我对一个系统厌烦之前,就给了我能够替代其的另一种道路,当我不想亲自下海抓鱼的时候可以就待在岸上做水产大亨,当我懒得玩夜间斟茶倒水小游戏的时候我可以雇佣具备对应能力的店员,可以说它丢给了玩家许多玩法,但也给了玩家选择的权利,不会强迫玩家必须去做什么
潜水员核心玩法自然是潜水探索捕鱼。每次下水都会在地图库中随机抽取几张拼到一起,但关键地点和特色大鱼的大体方位都不会变,比如右侧的人鱼动,左边的快递沉船等等。同时寿司的升级需要大量同种材料,因此与其见杀抓啥雨露均沾,不如逮着一个羊猛薅,你薅羊毛偏搁一个薅,薅的这羊像葛优似的,谁看不出来。前期推荐捕捞的鱼友,零到50米浅水区右侧的三齿鲨,除了鲨鱼头还产出牙齿,是火焰附魔的材料。
鱼傻肉多的鹰嘴鱼50~130米中层区的乌贼,乌贼皮是睡眠枪的升级材料,鹰嘴鱼的plus版真身巨鲨都是性价比不错的目标虎鲨比较特殊,虎鲨牙是二级火焰附魔材料,但是它的肉太重了,一个15公斤。建议挖了素材只留牙,把肉扔了,或者卡负重上限拿最后一块,负重的极限一般不超过负重量上限12公斤。
深海的大鱼都是值钱货,能抓就抓,不用客气。寿司经营方面,前期寿司等级能升就升,保证晚上能多卖30个寿司就好。特殊事件如VIP派对之夜,要留好对应的食材,刚玩摸不清客流量就用自动供应,只会浪费一份材料。等店铺等级稳定了,看好评人数可以判断每晚的顾客数量,这时再手动添菜会好一点。这里提一个新手常犯的错误,最右边这里是芥末,并不是海菜数量要走过去按空格手动搓。我刚玩那会儿不知道,经常卖一半就罢工了。