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突然在想能否通过减少船数来优化后期卡顿

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比如说:把所有固定值舰容和编队上限削减到四分之一,但舰船属性、造价、建造时间、维护费等等会翻四倍。
相当于四合一,通过大幅减少舰船数量的方法减轻卡顿。
不知道是否合理,比如说会不会引起什么平衡性问题


IP属地:江苏1楼2023-12-18 10:16回复
    理论上可以,但是有几个小问题,首先,蠢驴buff加算,那buff是不是也要翻四倍,其次,蠢驴一天十动,射速到上限了怎么办?再其次工程船科研船这些怎么算?后期卡顿有一些原因就在于ai家里几十条的工程船和没人的科研船。
    但如果能解决这些问题的话,说不准会是一个不错的主意


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-12-18 10:45
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