对野外部队造成伤害提升
所有装备的4阶增益半数都是这个。
野外部队包括野战部队和集结部队,于是野战、驻防和围集结时都能生效,只有攻打建筑的集结和围旗不可以。(所以一定程度上加强了驻防)
野战场景下,这项增益效果往往占到5觉整体的50%,甚至个别装备有60%以上,是装备觉醒提升的主要途径。
比如说,专属套装武器4阶只要50金材+1份图纸,就可以激活3%对野外部队伤害,等效为9%+的攻击属性,比专属提升还大。
根据材料成本和增益数值的兑换比例,如果你有一件装备要做到4觉及以上的话,推荐武器优先,性价比是最高的。
对集结/驻防部队造成伤害提升
首饰及步兵、弓兵铠甲部位的4阶增益是这个。
很显然对最主要的野战无用,专门用来给车头集结驻防和大佬围旗围集结用的。
总体上不如上面的对野外部队伤害,那个不仅野战可以生效,驻防和围集结同样可以,范围更广。
总之,不集结也不围旗就不用考虑,优先选择那些4阶增益为对野外部队伤害提升的装备觉醒。
移速加成
鞋子部位的4阶和5阶都有移速加成,这种非硬性指标的东西,只能说仁者见仁智者见智,有人觉得一文不值,也有人觉得最为实用。
我的观点是,平时有用到戈尔戈刘彻和诸葛亮李狗这俩龟速队伍,并嫌弃他们慢的,在整完那些2觉和4觉高性价比的装备后,可以考虑做步兵和弓兵鞋子的4觉,其他暂时都不需要。




