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粗谈吞食孔明传的阵容体系(三)

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占。


IP属地:山东1楼2023-12-18 22:43回复
    无双系
    可分为两种:1.鲁肃充能;2.无双印。
    两种都是以一个或者多个武将的无双作为持续输出手段,鲁肃比较节能,但会有断层,无双印纯氪了,但威力大,二者殊途同归。


    IP属地:山东2楼2023-12-18 22:43
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      例:1.孙尚香、鲁肃、吕布、曹操、孔明。
      以鲁肃的持续打气,吕布或无双或真武,进行连续打击。孙和孔明中后期可配合离间控制一下保证队伍的安全。曹操负责斗击和倍击的使用
      2. 孙尚香、周仓、吕布、曹操、孔明。
      周仓吕布直接无双印氪起来,破甲+真武直接迅速减员,简单粗暴。
      只是简单举个例子,但其实本质区别不大,根据人物的武将技所需属性选择合适的辅助和阵型即可。例如可暴击的无双,赵云,则需要马岱的集准,斗击,倍击,连环阵或者将中阵,最大化提高技属性。类似吕布关羽马超无法暴击的无双类,则不需要暴击类强化。大部分套路常见于所谓“四保一”。


      IP属地:山东3楼2023-12-18 22:43
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        眩晕法则。
        这是无双系的一个延伸。眩晕是这个游戏里比较强力的控制手段,能眩晕敌军的手段多是武将的无双和被动,金刚护手的概率低的令人发指,看心情选择吧。代表人物是魏延,无双只要中了必定眩晕,被动也有概率眩晕。其他还有孙尚香(武力条件),吕布(概率AOE),张苞(概率单体),其中吕布和张苞赌的成分较大。巧合的是这4位都是武系无双,偃月阵摆开,无双印氪起来,是能迅速建立优势的,剩下一人可选一位高智技速的法系配合一下控制,增加稳定率。像麦城、五丈原、包括结局三连都是可以稳吃的。


        IP属地:山东4楼2023-12-18 22:44
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          这个游戏玩到五周目以后,感觉没多大意思了


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-12-19 01:23
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            游戏玩到3周目应该差不多了,再玩就没意思。一周目正常,二周目做造诣收人物,三周目上传说


            IP属地:广东7楼2023-12-31 15:49
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              八面轮镜是非要传说模式下才能拿吗


              IP属地:湖北8楼2024-01-22 21:42
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                隔2,3年玩1次,还是不错,不过很多东西都忘记,像个新游戏


                IP属地:四川9楼2024-03-12 10:20
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                  试过周仓和魏延的伤还没?感觉也能爆表,今天我在试


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-05-07 22:28
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