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一个配队问题

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配队不能只考虑输出,还要关注生存问题,不然裂缝也不好过。比如没有缓奶、队长技不加血量的队,打起来都没那么舒服。没缓***如夏圣队,被碰到需要连续拉防的关就容易暴毙。队长技不加血的比如夏梦风鹿,碰见群体aoe暴毙概率更大,需要练度更高了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-12-19 00:37回复
    你说的对,所以?


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-12-19 00:47
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      2025-08-17 11:52:39
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      所以人家写出配队
      只是做一个参考,带奶的参考性更高,所以说做的也是参考带奶,输出环境最好的情况下打出的输出,具体对策性什么的要自己去玩,自己去弄自己去组。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-12-19 01:25
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        对的,所以过SP基本都不会用打桩的配队,还是适合自己最重要。


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-12-19 02:17
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          写出的配队大多是追求伤害以及模版,所以煌星也很少出现在正常的队伍中打高难如sp61-63这种的肯定需要考虑关卡机制进行适配,适合自己适合关卡的配队才是最好的配队


          5楼2023-12-19 07:20
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            夏梦有减伤


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-12-19 09:45
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              在排行榜里的配队简单修改多带个奶妈或者盾也能打比较高的输出,这就是排行榜的意义,实战就是让你根据这些强队去调整的


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-12-19 10:00
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                我只是给新手建议下,不要盲目抄伤害高的配队。能过关就是好队


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-12-19 10:25
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                  2025-08-17 11:46:39
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                  这时候,就需要诚邀排行榜批判第一人——涯之名,充分运用布魔统一论来为我们解答这一问题


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-19 10:36
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                    打桩榜前面几队好多都打不过SP,都是根据机制上不同队伍


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-19 11:57
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