
首先是推荐一下 hardfought.org 服务器,hosting 3.7 以及大量 variants,同时 TNNT 也是在 hardfought 上举办的。
在线玩的好处有很多,首先是 k2 维护版本更新,所以你不需要自己编译,同时因为是远程在 linux 机上运行的,所以 win 下使用 ssh 客户端就能获得良好的体验,而不用忍受 win 下控制台的很多问题,同时数据有记录,可以再 https://nethackscoreboard.org/ 上查阅自己和其他人的数据还有 dumplogs,并且开骨档的话可以捡到别人的尸体,很有互动性,hardfought 的话目前有美国英国澳大利亚服务器,一般是连美国的,觉玩起来一般不卡 40ms 的延迟大概,hardfought 应该是部署 amazon aws 上的。
首先是原版 3.7,尚未 release,但是很多人都在玩儿,没什么毛病,相对于 3.6 做出了很多优化,操作和界面上都有优化,其次毒伤秒杀删掉了,castle 生成的时候也不会生成 master lich/arch-lich 等很多优化游戏体验,据说还有一次满血被秒能一滴血存活下来的功能,还有飞行护符十分地方便,gehennom 也进行了一些改动没有那么多全是无聊的迷宫了,还有夺心魔也不会再造成失忆了,祝福的传送卷轴可以控制落点等。总之体验相对 3.6 来说相当的好,玩习惯 3.7 之后在 11 月体验 tnnt 十分地一言难尽,很难适应 3.6 的操作和无聊至极的 gehennom。虽然 3.7 相对也有一些削弱比如独角兽角不再回属性,女武神出门不带长剑带个 spear,独特怪都无视恐吓卷轴,sokoban 地图会翻转等,但是完全没感觉有什么影响 :P,建议玩 3.7。
其次,因为觉是 3.7 玩家,上手玩的就是 3.7,所以导致 3.6 玩起来就很不适应,所以那些 3.4.3 based variants 碰都不想碰,dnethack/slashem/unnethack/notdnethack 等都没接触过,所以这里就不介绍了,其次 3.6 的 gehennom 过于无聊的问题基本上每个版本都会对 gehennom 进行或多或少的改动。
其次是推荐 xnethack,因为 xnethack 是 3.7 based variants,其次其设计很不错,基本上就是作者认为 3.7 应该是怎么样的,所以没有新职业没有新种族,主要改动是物品材质,金银秘银龙皮等。还有龙甲也是 dtsund DSM,通过把龙鳞镶嵌到现有的护甲上而不是直接把龙鳞变成龙鳞甲。
基本上前期是更加简单了因为前期怪物和原版没区别,但是秘银装备等可以提供更多 AC,所以很容易就有充足的 AC 下 castle。而 gehennom 之后改动很多,首先是许愿杖只能用一次出一个 wish,分别分布在 castle/vlads's tower/wizard tower 还有三个大恶魔身边,所以不像原版一样到 castle 拿到 5~7 个 wishes 差不多就游戏结束了并且 gehennom 过于无聊也没什么意思。
xnethack 在 castle 前和 3.7 基本没区别并且更加简单,而 gehennom 的长度很短只有十层差不多,但是每层都能进分叉打一个大恶魔,总共 8 个,可以都杀了也可以都跳过,但是跳过的话最后归途会有不同的骚扰,比如不杀掉 Demogorgon 的话最后归途会三倍速饥饿,不杀掉 Asmodeus 的话回蓝会有点问题并且喝诅咒升级无效果,总体来说体验是十分舒服且有意思的,很推荐游玩。
然后推荐 EvilHack,EvilHack 是 3.6 based variants,不过 Quality of Life 功能很多,所以其实操作方面玩起来也比 3.6 舒服很多,evilhack 主要是增加了各方面难度的版本,感觉玩原版太简单把把飞没意思的推荐来玩 EvilHack,很有意思。难度增加在各个方面,比如怪物 AC 和玩家一样算,等级高的话中后期会经常刷出来 -40 AC 满装备的玩家怪物,怎么打都不掉血的并且他还有 MR 有反射可能还有毒抗火抗的装备,没毒抗倒是可以尝试直接 poisoned darts 秒杀。
又比如所有僵尸都会吃脑子所以可能造成失忆并且会陷入 Illness 疾病状态并且基本上二三层就会开始刷 Z 了,所以远程手段更加重要,还有寻常宠物一般都是和 Z 打两下就被感染了然后就病死了。并且龙都会吞下你,并且还有被动,比如灰龙有被动 cancel,a 一下你的武器护甲还有法杖都可能被 cancel 掉,黑龙被动分解,你 a 一下武器就没了。还有凝胶怪水元素海龙等吞下你之后会使你窒息,几回合后就秒杀,凝胶怪是很常见的死亡因素因为别的你还能反应,这个东西能麻痹你然后使你窒息,所以经常导致很前期就需要 free action。而后期也更加艰难,各种怪的加强导致巫妖等更加麻烦,但想要灭绝巫妖又先处理掉一个大巫妖 Vecna,同时有个小怪 alhoon 是夺心魔种的巫妖,所以他能施法能飞过来吃脑子,所以十分危险。Evilhack 飞升经常需要 -65AC 并且需要大概 100 个 +7 浸毒投掷物。
相对的 evilhack 里献祭神给礼物能给有加成的普通物品,可能出速度鞋或者反射盾等,也可能一直给垃圾的普通武器,但同时 evilhack 可以双持神器并且可以合成一些很强力的神器,所以很多玩家都倾向于在安全的情况下刷满神器全副武装,所以导致 evilhack 游戏经常会出现超过 100000 回合的情况 :P,Loggers 曾在极端愤怒地玩 Drow Convict 打了 311446 回合,其实都在 300s 地刷。

总体来说还是很推荐 Evilhack 的,各方面都还是很有趣的,说起来 shadowrider aoei 还有 luxidream 他们打速通的玩家都不喜欢 evilhack,难度方面的加强导致速通人都不是很乐意玩 evilhack :P。
哦对还有增加了一些种族和角色,角色只有 Convict 罪犯和 Infidel 是信仰 Moloch 的异教徒,种族的话多了 tortle 龟人吧还有 giant 还有 illithid 是夺心魔的学名,还有个 centaur 半人马,还有 hobbit 霍比特人和 drow 黑精灵。比原版的种族区别大很多,原版感觉反正四个种族都没啥区别。。
然后是 hackem,hackem 是基于 evilhack 的,并且加入了很多 slashem 的内容,所以基本上感觉前期还是很难,并且还多了特别多的新怪物。听说后面会比 evilhack 简单点,但是因为觉玩了好几把 Jedi,感觉是十分弱的角色加上玩的不是很好送了好几把,也可能是因为太久没玩 evilhack 了手生了,玩个 jedi 正常跑到 minetown 都是个大问题,所以说还没飞过 hackem 也不清楚后面怎么样,不过还是挺推荐的,可以体验 slashem 的内容但是 slashem 太老了不想玩,可以来玩 hackem,不过感觉推荐先玩 evilhack。
还有 dnethack 听说加了很多克苏鲁的内容,还有上千把神器,但是因为是 3.4.3 所以不想玩,并且听说这些神器基本上全是垃圾 :P,还听说基本上当原版玩就能飞,基本全是听说因为确实没玩过,同时 dnethack 貌似应该是玩的人最多的 variants。
notdnethack 说是 dnethack 的改版,不清楚改了什么,但是看 malor 和 noisytoot 一直在玩,应该还是有意思的,谁有兴趣可以玩玩看。
还有个 SlashTHEM 应该是比较新的 slash'em variants,看到过有些人玩,猜测可能可以一试。
其他的感觉都太老了就不是很想玩,主要还是推荐 xnethack/evilhack/hackem,同时在 reddit 上曾经有人问,基本上都是推荐 evilhack hackem 的,当然也可能是因为 evilhack 小团体比较热闹喜欢发言,因为 irc 里相关 channel 总是 #evilhack 最热闹,每天都有人在热情地聊天。