基本机制,上半场最后刷出俩个大黑,检测队伍DPS,下半场,出现一个大鸟作为主BOSS,每降低一定血量,就会刷出一波怪,最后一波依旧是带眩晕撞击的高达和各类异常的纳波组合,一不注意吃强控,会被一套带走。
打法,上半场是队伍练手热身赛,测测队伍水平和配合是否合格,下半场,要么求稳,削主BOSS一定血量召唤一波怪,清完,在去打下一波,要么求速,把每波怪不断聚到主boss身旁,靠着剑盾的盾击小范围眩晕和束缚的强控,加队友集火和火爆发速杀
(野排还是老老实实在下半场一波波清怪,最后俩波叠起来,生存压力大,总会是不知不觉中被变成纳波,腿短没闪避,跳跃能力堪忧,躲地板波不太行,受击面积和人形一样,速度也没有加成。。。而队友弓箭解除异常CD长而且许多是带有回血buff的β,根本救不了)
打法,上半场是队伍练手热身赛,测测队伍水平和配合是否合格,下半场,要么求稳,削主BOSS一定血量召唤一波怪,清完,在去打下一波,要么求速,把每波怪不断聚到主boss身旁,靠着剑盾的盾击小范围眩晕和束缚的强控,加队友集火和火爆发速杀
(野排还是老老实实在下半场一波波清怪,最后俩波叠起来,生存压力大,总会是不知不觉中被变成纳波,腿短没闪避,跳跃能力堪忧,躲地板波不太行,受击面积和人形一样,速度也没有加成。。。而队友弓箭解除异常CD长而且许多是带有回血buff的β,根本救不了)