本来不想聊,有些话还是不吐不快。
目前说好玩的人不想多说是什么成分,只能说官方怒其不争。
本次二测在B站直播6天大概玩了近60h,开放的大地图探索全洞天和全地脉收集,宝箱能看到的都拿了,全角色收集,主战的4角色全金武器,主角金圣遗物套装集齐。
首先说仙剑世界就是原神的玩法,不管是大地图的探索还是战斗深渊等都可以说是照着原神设计的。
当然不可否认自创了一些玩法,比如地图探索的洞天,御物,附灵,团本连星,玄一等。
团本12人一起战斗卡成翔,对后期优化很堪忧。
玄一的虚境命盘有点像D4天赋盘玩法,但复杂度远不如D4。
御剑可能是唯一看点,不过每个人物的特效都一样有点重复。
目前仙剑世界的完成度远远达不到公测的标准,最为诟病的还是优化问题。40系显卡在最低画质下战斗掉帧严重,这已经不是配置的问题,妥妥优化灾难。
游戏BUG较多,每次从材料源传送过去仍然在材料界面,地脉任务完成无法触发等等。
仙剑世界的大地图探索和仙剑七类似,只能跳跃无法攀爬,通过不断的跳跃探索。其实这点看起来比较廉价,一副页游的感觉。每次跳跃的高度和距离总是有点掉帧的感觉,丝滑度不够。
剧情方面人物的对白字体太大,UI界面不够细腻,女性角色网红脸没有特色。
虽然是原神玩法,个人希望能多在剧情和探索上多下功夫。原神已经是3年前的游戏了,现在同类型的竞品仍然一个能打的都没有,可以说全靠同行衬托。
以目前二测的状况,建议再多多打磨,至少半年内不要公测,需要优化的地方太多。
说到最后,一款游戏优化的口碑很重要,技术力不行就不要硬上高画质。
希望公测能有更好的游戏体验。