游戏加入类似《文明》的铺城再慢慢扩张城市的影响范围的玩法。
比如设置一个区域中心城市,然后不断吸纳周边区域进入其影响范围,范围内的资源人口会更高效的流通,也会向中心区域汇聚,出现大批流动人口建设城市,产业也会向中心集中。建造过程也可以聚焦在一个个这样区域内进行,而且更为主次分明,围绕一个个中心点发展。
甚至可以把小弟的的国土纳入其中,方便吞并。
然后中心城市之间就可以进行一些互动,在交通,贸易,文化传播各个领域,还能互相合作或者竞争,发展区域特色经济。
小国可能一个中心就够。对一些大国来说,国土广大,不可能一枝独秀,必然会被划分成不同区域。
对于拥有广大殖民地的国家来说,更不可能跨越万水千山直接把本土和殖民地联系起来,肯定需要一些中转的节点。
在游戏刚开始这样的中心可以有很多,越到后期中心反而越来越少,影响力覆盖范围越来越大。也能减少玩家的操作负担。
国家的不同经济体制也可以对中心城市的扩张产生影响,是更加自由放任,还是更多的干预规划。
看看大家有什么样的想法?维多利亚的地图给人感觉就是太琐碎了,缺少把这些地图板块动态整合在一起的机制。
比如设置一个区域中心城市,然后不断吸纳周边区域进入其影响范围,范围内的资源人口会更高效的流通,也会向中心区域汇聚,出现大批流动人口建设城市,产业也会向中心集中。建造过程也可以聚焦在一个个这样区域内进行,而且更为主次分明,围绕一个个中心点发展。
甚至可以把小弟的的国土纳入其中,方便吞并。
然后中心城市之间就可以进行一些互动,在交通,贸易,文化传播各个领域,还能互相合作或者竞争,发展区域特色经济。
小国可能一个中心就够。对一些大国来说,国土广大,不可能一枝独秀,必然会被划分成不同区域。
对于拥有广大殖民地的国家来说,更不可能跨越万水千山直接把本土和殖民地联系起来,肯定需要一些中转的节点。
在游戏刚开始这样的中心可以有很多,越到后期中心反而越来越少,影响力覆盖范围越来越大。也能减少玩家的操作负担。
国家的不同经济体制也可以对中心城市的扩张产生影响,是更加自由放任,还是更多的干预规划。
看看大家有什么样的想法?维多利亚的地图给人感觉就是太琐碎了,缺少把这些地图板块动态整合在一起的机制。