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1.10版本的挑征词条的三种流派简单推荐与介绍

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即将被讨取的鬼霆良直镇楼


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-12-23 18:59回复
    本版本新出的挑征着实让玩家们大跌眼镜。挑战征服作为一种强度较高,以大量提升敌人的方式来检测阵容和时间的模式,本不应该在开荒期就这么早早的扔出来(至少应当和征服3一起出),毕竟其对于养成的实际意义在于倒逼玩家提高阵容总体养成和个别将领/公主的突出练度,让玩家投入更多资源,增加用户黏性。而看向这个版本的其他变化和舆论场状况,很难不说策划确实有些小心思。本作挑征尽管令人诟病的地方很多,比如对于外交流的更加限制,对玩家的练度要求较高,玩法的收缩{推崇图图流}和不创新,词条的稀少等。但就像欧七一样,经过尝试,并非完全没有空隙可供穿越,而且普征所运用的战术(如牧羊炮群和狼群战术)仍然适用。下面楼主将简单快速地介绍一下可供选择的词条策略及其所属流派,建议玩家根据个人喜好与倾向,练度状况,时间多少等综合考虑自己采取的挑征流派
    还是希望E社未来会对词条乃至游戏做更多创新,早日走出设计困境


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-12-23 19:00
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      一.外交同盟流(手操内容多,对练度和战斗操作要求较少)挑征的环境下,本作在普征较为鸡肋的同盟流反而重新成为了一种可供游玩的流派,而且也许更加适合零氪。
      看起来,似乎挑征进一步扼杀了外交流派,可实际上征2本身的游戏机制里有漏洞可循——外交距离。外交距离以外,则外交变化不奏效,这大大利好了外交同盟流。与此同时,最后评级不影响资源的获取也给了操作的时间和空间(尽管现在的零氪挑征也可以S)——可以先刷完普征再打挑征,同时也留给挑征S以下的的玩家一个简单些的S成就与要求——让零氪能够在较差的阵容和练度下也能获取挑征奖励。低练度零氪在当前对挑征的首要目标应该是拿到奖励而不是冲S并省时
      利用这两点,我们或许可以综合出两种外交流的形式,一言以概之,就是远交近攻和缓进,一是累进形结盟,通过对外交距离的规划,国土在一定大小后暂停扩张(时间换空间),在较远处搞出一个或数个关系较好的大国(或发展好的小国)之后继续扩展/收狗/议和直到缓冲盟友国,然后对更远方进行远征或者结盟(也可以拉上盟友)。第二种是疯狂推进到成为地区霸主的情况下,中间留缓冲大名转入防守,先点对点与远处结盟,最后回来消灭近处的敌人
      外交流最终将局外练度的劣势用局内优势的防守战术和运营抵消。
      尽管如此,挑征本身对于练度的要求也无可避免,推荐零氪在有一定练度后尝试。
      外交流可以同第二种流派结合,不过会更侧重与大国远方少战,收狗结尾,对边缘国家更有用,看情况采取。
      外交流需求的公主是:4星玉子(或原装宁宁),用作送礼和回血(回血功能非必要),4星阿市(初期过渡,后期维稳)
      词条选择(60分)
      1.威望+酒馆花费:增加协定和收狗概率。离胜利更近一步。减小开局压力,有更多资源盈余。能够快速搞出狼群
      2.威望+外交初始值 依据所选国家自身状况考虑,外交初始值减少预定盟国送礼压力,减轻一些压力,威望也能增加协定和收狗概率
      3.外交协定概率+外交初始值(外交变化)或外交变化+外交初始值 比较极限,威望+1000不利好小国,也容易导致AI威望做大,同时概率也降低了,建议边缘大国使用


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-12-23 19:02
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        二.收狗流
        挑征环境中,收狗流被大幅削弱,在当前版本的67分满分下与收狗相关的词条占比大,可调整空间小,总体压力变大都使得收狗变得比较困难不过,收狗流仍有喘息的余地。
        词条选择(60分):威望+酒馆花费 同外交流一样的词条,但要更多地把资源放在进攻和收狗上
        需要注意的是由于收狗概率大幅降低,收狗的概率仍然需要赌,推荐从保存家名开始收狗
        在欧七的一种操作也是可以被借鉴的:抢占生态位。对征1的长野来说,就可以在最东边吃掉大部武田和今川后再上洛,当作一个小号今川玩
        由于40-60时间换报酬的性价比一般,玩家也可以考虑直接玩收狗的40难挑征
        公主:4星阿市,4星归蝶或原装玉子(回血非必须)。大国送礼玉子或宁宁


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-12-23 19:04
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          三.图图流(对练度要求较高)
          就像欧七一样,e社放弃了对普征好不容易得来的创新,选择回去推崇他的图图流。图图流对局势把握要求小,纯粹利好高练度时间多的玩家,也不需要太多说明。
          挑征图图流后期可以采取auto策略,减少垃圾时间
          词条选择(60分)
          1.酒馆+增伤(士兵等级) 多种考虑下的最大化爽图
          2.士兵等级+增伤 对敌人加成最大两项的削弱
          公主需求:4星归蝶或原装玉子。回血,前者能多用一些战术,回血量更大些。
          公主在后期可能多少都会被替代,这点请读者注意


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-12-23 19:05
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            简单小写一下


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-12-23 19:06
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              支持


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-12-23 20:09
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                好好好,支持


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-23 20:21
                收起回复
                  我现在就是三级伤害加一级酒馆,直接突,很舒服,减了三级伤害,用好好兄弟和塔,城几乎不会掉


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-12-23 20:21
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                    好贴建议补充一个极特殊情况下的乌龟🐢流(松平,忍者部)


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-12-23 20:48
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                      请教一下开局怎么样算最优解,有没有一个公式化的打法提供参考呢?


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-12-23 20:52
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                        咋外交的啊,关系掉太快了,送礼根本赶不上。而且其实图图练度要求也不高的,选择靠边的势力(第一个征服岛山,三好一色,第二个征服毛利,上条)有把足轻拉到10级,开局把部队全拉到只有一两座城的势力,不要管他的部队直接打城基本上第四五六回合可以灭了。这时你旁边的势力将领部队基本拉到你城边了,每回合用足轻抗着,大部队拉到后面打城就行,钱如果宽裕造两个骑兵偷小城市,就是前期得一直手操打着太累


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-12-23 20:55
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                          感觉零氪优先选酒馆和兵种等级,同盟和收购都是不可能。


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2023-12-23 21:14
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                            好好好


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-12-23 21:54
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