本版本新出的挑征着实让玩家们大跌眼镜。挑战征服作为一种强度较高,以大量提升敌人的方式来检测阵容和时间的模式,本不应该在开荒期就这么早早的扔出来(至少应当和征服3一起出),毕竟其对于养成的实际意义在于倒逼玩家提高阵容总体养成和个别将领/公主的突出练度,让玩家投入更多资源,增加用户黏性。而看向这个版本的其他变化和舆论场状况,很难不说策划确实有些小心思。本作挑征尽管令人诟病的地方很多,比如对于外交流的更加限制,对玩家的练度要求较高,玩法的收缩{推崇图图流}和不创新,词条的稀少等。但就像欧七一样,经过尝试,并非完全没有空隙可供穿越,而且普征所运用的战术(如牧羊炮群和狼群战术)仍然适用。下面楼主将简单快速地介绍一下可供选择的词条策略及其所属流派,建议玩家根据个人喜好与倾向,练度状况,时间多少等综合考虑自己采取的挑征流派
还是希望E社未来会对词条乃至游戏做更多创新,早日走出设计困境![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e7c3f556b5deb48ffb69a1d6c01f3aef/2818ac0928381f30f31de29eef014c086e06f0be.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_81f3f7dd348ed738e32d2004fe447b66)
还是希望E社未来会对词条乃至游戏做更多创新,早日走出设计困境
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