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搬运一个阿波罗攻略 攻略太少自己搬运!

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IP属地:北京1楼2023-12-25 11:15回复
    #1CaptMikeP
    好了,女士们先生们,我正在玩阿波罗征服游戏。不知怎的,我一直活到了游戏的最后阶段,这真是令人毛骨悚然(我本应该为此写个故事的,但太煎熬了)。这篇文章很长,只是提醒你一下。如果你讨厌这样,就看看括号里的 TLDR [保持孤立,走工业和强权路线,大量使用间谍,忘记外交关系,拥有一支均衡的军队]。
    无论如何,你必须这么做(至少我是这么做的):
    保持孤立!这一点很重要。人工智能对手就是等待入侵你的人。由于 AI 总是喋喋不休地抱怨你没有进行大量贸易,或者抱怨你的军事力量、规模等,因此外交上的大修完全没有意义。忘掉人工智能吧。在游戏初期,中立贸易站是你最好的新朋友。至少他们不会背叛你。底线是只在必要时扩张,并尽可能长时间地远离 AI。人工智能无法杀死他们看不到的东西。
    走工业和强权路线!这是另一个重要因素。工业文化线可以让你在与空间站的贸易中获得大量能源。由于从不参战,它们也是稳定的资金来源。如果你身处战争之中,情况可能会发生变化,因为人工智能会追捕你的贸易路线。此外,工业也能为您带来更多的能源和产量,甚至还能为您带来一些奇迹。至于军事线,你需要它以便尽快达到较高的倾向等级。对我来说,这个等级就是纯正,因为我可以杀死成群的外星生物,并通过消灭敌对单位提升获得科学。科学对获得亲和力技术和单位技术非常有用。威力还能让你获得双倍的资源、一半的军队维护费用、免费的亲和等级、更多的单位强度、轨道覆盖等等。这可能是最好的途径。
    如果一开始没有成功,那就再做一次间谍!间谍是你的朋友。提升他们的等级,完成那些偷窃科技/虹吸任务。再次强调,获得高科技对你的生存至关重要,因为当人工智能开战时,你要与他们一较高下。拥有大量能源对于维持庞大的军队也至关重要。这也意味着要有足够的能源来抢修重要的基础设施和建筑。拥有额外的巡逻艇或回收机可以让一切变得不同。抢购对于加强或支撑城市以及获得更多资源至关重要。
    不要试图巴结 AI!我是认真的。正如我之前提到的,无论你做什么,人工智能都会恨你。任何合作关系都是短暂的,结盟更是不正常的。你应该致力于杀死你的邻居,而不是和他们做朋友。
    最后,要有一支均衡的军队!AI 会以前所未有的方式大肆攻击海军和地面部队。如果你没有在该地区建立强大的海军力量,海基城市最多 2-3 个回合就会丢失。由于我的城市通常靠近资源热点,因此做好防御至关重要。这意味着要有 tacnet 中枢、轨道激光器(然后是行星雕刻机)、4-5 个单位和一个远程单位,以及最新的防御建筑。我向你保证,你储存的浮石、钛、燧石、异种物质和石油在后期会派上用场。好好使用它们。
    就是这样了。如果你还想补充什么,请继续。但这就是我的生存和发展之道。


    IP属地:北京2楼2023-12-25 11:19
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      Evgenij
      * 请记住,能量是微弱的资源。3-4 能量 ~= 1 锤子(取决于你购买的物品和游戏速度)。有些美德完全是浪费点数,比如资本+5能量。但每回合 +100 能量 ~= 25-33 锤的点数还是可以的。
      * 我通常会选择外交属性,每启动一次交易就会增加 +x 科学值。在马拉松上,它每回合会增加 +60 科学值,这在游戏初期会是一个巨大的奖励。
      * 如果在大地图上游戏,我建议先建造2-3 个探险家,尽可能多地获得神器。如果你正在进行大规模探索,不妨在掠夺外星人巢穴时获得 +150 科学奖励,并为你的探索者研究拴住能力。拴住外星单位,让它们去掠夺外星巢穴,并把它们送到有 "始祖遗迹 "的方位,直到你的探险家能到达那里(这样人工智能探险家就无法在那里进行探险了)。这样你就能获得大量的亲和点,并可能领先 AI 3-5 点(即使是在阿波罗上)。
      这也行得通,唯一的问题是探索会遇到人工智能,而人工智能是邪恶的!


      IP属地:北京3楼2023-12-25 11:21
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        EpicWestern
        我只在阿波罗上完全尝试过一次主宰胜利,但这比我在原版 BE 上的主宰胜利要容易得多。
        基本上是
        1. 在 5-6 座城市中获得相当标准的起始点,努力提高技术水平
        2. 发展工业(在我看来,威力might,军事线?对任何胜利类型几乎都是无用的)
        3. 快速获得全面升级的炮艇(倾向性甚至不太重要)
        4. 随时准备 3-4 艘近战艇
        5. 获得相位传送器
        6. 利用优势海军占领水上和沿海城市,然后分阶段部署全面升级的漫游车,进行陆地攻击(必要时)
        7. 尽可能在任何地方建立大规模工厂。一旦你拥有了相位传送器、全面升级的船只和漫游车,其他所有技术都将失去意义。此外,在游戏后期,混合亲和力会给你带来大量的生命值。因此,先摧毁制造厂,然后摧毁漫游车,在必要时进行相位传送。
        8. 巨像和混合单位有时还不错,但漫游者的灵活性要高得多,因为它们有额外的移动能力,还能漂浮在峡谷和水面上。
        9. 充分利用防御建筑。当你拥有数以百万计的城市并占领首都时,你被攻击的几率是 100%。即使你调动军队去夺回失去的城市,基本上也为时已晚,因为你已经失去了大量建筑。因此要尽快建立防御性城市,尤其是位于战略要地的城市。
        如果要大规模制造,还可以利用普罗米修斯奇迹。
        倾向性是非常必要的,因为你需要亲和力来升级你的单位,这就是为什么我也使用 might,以便更快地获得倾向性。
        我认为 EpicWestern 的意思是,哪种倾向对升级并不重要。这种选择其实并不重要--这一点我基本同意。


        IP属地:北京4楼2023-12-25 11:25
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          请问为什么不是繁荣?
          原因可能和 "涨潮 "之前的 "工业 "一样--繁荣文化树除了 "健康 "和一些 "成长 "之外,没有其他真正的好处。
          少数几个 "成长 "修饰符仍然不是那么重要,因为你的体型仍然会保持在 +2/3 爆率的水平。
          健康现在更容易获得了,所以即使是这种优势也不再起作用了。
          不过,工业有大量的生产(和一些能源),可以满足帝国的一切需求,而军事文化树则有亲和修正和可能的间谍效益,如果这正是您想要的。
          嗯......:/我发现 "强大 "对 "繁荣 "所能带来的好处毫无用处。另外,一旦你填满了繁荣树,你就可以同时吞并很多敌人的城市,而且还能有很多缓冲。但在获得繁荣树中的大部分福利后,我还是会去发展工业。
          目前,你选择哪棵美德树并不重要。内部贸易商提供的无限粮食和产量让任何事情都变得可行。
          我目前最喜欢的途径是
          急速繁荣 +3 远征,然后急速强大 +str vs 外星人。这样,你的探险家就进入了上帝模式。
          大概就是 "保持孤立"。
          如果你不打算在别人的前沿积极开疆拓土(基本上与政治上的保持孤立相反),那么在第 10 回合而不是第 30 回合获得第二座城市,在最终游戏中也就相差 2-3 点人口、也许 100 点能量以及微不足道的文化,根本不值得一提。
          正如有人指出的那样,繁荣中的+健康值抵消了它在游戏初期的其他好处(快速扩张),而+健康值在游戏后期基本毫无意义,因为你应该被能量淹没,所以只需购买健康建筑即可。
          我认为有一些繁荣策略对阿波罗有用,但保持孤立和繁荣可能不是特别好的策略。我认为,获得高食物起点、成为非盟、保持孤立并发展超高层可能会很有趣。我曾经 "正确 "地领导过非洲联盟,他们是一个可靠的赞助商,有一种独特但熟悉的感觉,以前的公民玩家会很欣赏。


          IP属地:北京5楼2023-12-25 11:31
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            为繁荣树辩护
            实际上,我的想法与此相反。不探索的种田最适合繁荣,因为这棵树促进了快速扩张和向城市的转化。这通常会激怒你的邻居。因此,与世隔绝是件好事,这样你就不会在游戏初期被碾压。尤其是当你有水城时。如果你的水城扩张太快,你将无法抵御拥有 2 级艇的军事 AI。
            质疑
            我不明白 "孤立种田 "是怎么回事。自《涨潮》以来,你 99% 的时间都是 "孤立 "的,因为你可以远离你的邻居,向公海扩张,除非你很不幸地在那里有一个水上公民登陆(鉴于海洋的大小和只有 2 个海洋,这种情况不会经常发生。
            扩张甚至不再是人工智能攻击你的主要因素--它更多地取决于人工智能选择的特性。非军事特征?很好,只要你不在它们附近建立新的城市,你就能在它们攻击你之前满足它们的要求。这样就极有可能不会发生战争。军事战争?嗯,你很可能会遭到攻击,因为你无法满足他们对单位经验、高级单位和其他无用的废话的军事需求--当然,除非你自己玩的是军事战略。
            孤立意味着没有一个可以轻易向你进军/运送军队的 AI 公民。如果你有水上城市,任何拥有海军的其他国家都会把你作为目标。如果你有一个内陆帝国,那么孤立就意味着没有人工智能在你旁边登陆(我的几个游戏中都有这样的情况)。
            正方
            我认为扩张是决定一个国家是否会攻击你的重要因素,因为当我建立第 5 个前哨站(有时甚至是第 4 个)时,我就会收到消息,说某个国家对我刚刚建立的前哨站非常不满,而战争通常很快就会发生。我在大多数游戏中都会遇到这种情况,不管是不是来自军事国家。
            第二质疑
            我知道孤立这个词的意思,只是它通常并不适用于 "涨潮"。在不得罪邻居的情况下无法和解的开局是非常非常罕见的。
            那就是你的定居点离其他文明太近了。第五城被宣战就是侵犯了别国扩张方向
            正方
            我只是从我的游戏经验出发。在我玩过的几个游戏中,有一个人工智能降落在了我期待定居第二或第三个城市的地方。或者当我尝试建造水上城市时,只要有一个人工智能在船只移动的 3 个回合内出现,就会引发战争。我还会收到关于人工智能对我的新城市感到愤怒的信息,即使这些城市远离任何人工智能。我认为在游戏初期放置的城市数量会让其他公民生气。
            在(非常)早期的游戏中,用 15 个外交资本/回合获得 +60 科学/回合是在技术上赶上人工智能的一个相当不错的方法,即使在阿波罗上也是如此。


            IP属地:北京6楼2023-12-25 11:38
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              我明白为什么人们不喜欢开局繁荣、获得殖民者、然后进入强权/工业的 FOOS(第一秩序最优策略),但我个人还是选择繁荣。
              我的开局有 3 个关键政策: 工人、+3 (探路者)、+1 基本资源生产(大自然的恩惠)。
              我的策略是:开局繁荣,抓住免费工人(允许你不从飞船上拿走免费工人,专注于探险家、遗迹和实验室),然后是 +3 探路者。我的 4-5 名探险家现在可以获得更多的地点和资源舱,因为他们不再需要返回基地,或者等到超级 2 时再进行多次探险(或者浪费实验室的 +1科学实验)。
              原生工艺品通常会立即爆出,至少是前 3 件。 生产工艺品几乎可以购买殖民者,因此这弥补了无法获得免费工艺品的缺憾。
              好吧,礼物经济几乎是一种浪费,但自然赏金非常棒,而且在游戏初期就会出现。我定居的大多数城市都拥有大约 5 种基本资源,这意味着每个城市的产量都会增加 5%,在游戏的这个阶段,这比工业带来的奖励要大得多。
              现在,我一般会跳到另一棵树上(视情况而定),开始利用 T1 协同作用,然后再根据需要采取 2 项健康政策。
              这在阿波罗上对我来说非常有效,所以我对高端玩家对这棵树的憎恨感到非常困惑。


              IP属地:北京7楼2023-12-25 11:40
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                上次斯拉夫战报我用的联盟号,我寻思要不这次用阿波罗难度再写一篇?


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-01-06 11:49
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