众所周知,大鱼的被动晕改成次数了,骷髅王的被动暴击改成冷却时间了,就连斧王的转都改成次数触发了。。。
那么畅想一下,如果pa的被动闪避根据受到攻击的次数,自动闪避下一次呢?,大招的暴击改成攻击一定次数,自动暴击呢?
技能效果如下:
1技能,cd砍到12秒/11秒/10秒/9秒,二技能cd砍到12秒/11秒/10秒/9秒,三技能的闪避触发次数改成每受到5/4/3/2次攻击,自动闪避下一次攻击,大招改成每6/5/4下攻击下一次必定暴击,暴击倍率改成250/325/400%,三四技能添加一个被动效果,每次闪避的时候,自动降低1、2技能的cd0.5秒,大招暴击的时候,降低1、2技能的cd1秒。25级天赋换成减1大招所需次数。
魔晶改成2技能附带吸血效果,且每次击杀敌方英雄,降低冷却技能的cd30%。a帐改成刀阵旋风,伤害改为纯粹,数值为25%最大生命值,同时附带减速30%,降低攻速30%,被动破坏效果持续4秒,且无法被驱散,无视魔免.
欢迎大家理性讨论 pa强度是否有提升
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那么畅想一下,如果pa的被动闪避根据受到攻击的次数,自动闪避下一次呢?,大招的暴击改成攻击一定次数,自动暴击呢?
技能效果如下:
1技能,cd砍到12秒/11秒/10秒/9秒,二技能cd砍到12秒/11秒/10秒/9秒,三技能的闪避触发次数改成每受到5/4/3/2次攻击,自动闪避下一次攻击,大招改成每6/5/4下攻击下一次必定暴击,暴击倍率改成250/325/400%,三四技能添加一个被动效果,每次闪避的时候,自动降低1、2技能的cd0.5秒,大招暴击的时候,降低1、2技能的cd1秒。25级天赋换成减1大招所需次数。
魔晶改成2技能附带吸血效果,且每次击杀敌方英雄,降低冷却技能的cd30%。a帐改成刀阵旋风,伤害改为纯粹,数值为25%最大生命值,同时附带减速30%,降低攻速30%,被动破坏效果持续4秒,且无法被驱散,无视魔免.
欢迎大家理性讨论 pa强度是否有提升
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