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【行商浪人】中后期build伤害乘区最大化研究(T0时间内)

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前提:
1.限定在T0时间内,即第一个行动角色的普通回合结束前。
包括军官的回合前额外回合,赏金猎人猎物被队友击杀的额外回合(没杂兵则无),战术大师在队友使用英雄壮举后的额外回合。以及战略大师绝对先攻给的正常第一回合结束前这一段时间。
2.不考虑百分比秒杀bug,比如背水死亡幻象。
3.个人自用配置队友配置为导航员大小姐:军官/战略大师,走私御姐婕伊:军官/战术大师,灵能小妹伊迪拉:特工/赏金猎人
具体包含:
1.非伤害debuff削血部分。
2.帝皇圣剑直击
3.亚空间伤害部分
4.基础增伤部分
5.爆伤乘区部分
6.百分比增伤部分
7.护甲削减部分
8.额外攻击/射速/行动点部分


IP属地:上海1楼2023-12-25 16:59回复
    护甲削减我先来,至锐决心!另外护甲融化bug一堆,经常性拆不掉护甲。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-12-25 17:43
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      1.非伤害debuff削血
      不公平星神属性镇楼

      这部分很简单,削减对方的坚韧就能等比的削除大量血量,无视对方伤害减免和豁免抗性等等。
      具体包括

      噩梦复苏和惩戒都是导航员能力


      血肉苦弱是特工能力,最适合机油佬

      这里特别提一下灵能感官剥夺的属性减值,虽然写着全属性,但目前测试下来只对弹道和武器技能有效。


      IP属地:上海3楼2023-12-25 17:54
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        2.帝皇圣剑
        伤害构成图


        先说优势:
        1.圣剑造成的伤害全部是直击,不受对方各种防御类数值和能力的影响(除了归于虚无这种规则性无敌)。
        2.圣剑可以暴击,可以受到爆伤乘区的影响(一部分)
        3.圣剑每击都等同使用了一次灵能,可以触发相应效果,比如灵魂逆流的火伤。
        4.圣剑四种攻击方式全部视作近战,可以受到武器大师减行动点的影响。
        5.适合和刺客进阶搭配,可以打出非常舒服的攻击。
        然后是劣势:
        1.见伤害构成图,对圣剑有效的基础加伤部分很少,主要靠自己反复释放自己,帝皇战锤都无效。爆伤乘区部分,已知地狱兽角加的部分也无效,同样很挑剔。而百分比增伤部分,主要就自己那50%,连前线地区的被动增伤也无效。
        2.需要175士气才能释放,每放一次都要扣士气,虽然多动流光放灵能buff(以及光剑自己每砍一刀)都能加士气,但依旧是个劣势,也正因如此”女巫收集者“事件buff是必需品。

        3.每砍一刀都会像灵能一样+1恶化条,这个问题是最麻烦的,砍着砍着就容易爆异象。
        4.会暂时使装备栏里的武器无法使用,包括副手的武器也会消失没法用。


        IP属地:上海4楼2023-12-25 18:34
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          3.亚空间伤害部分
          亚空间伤害同样是高贵的穿透伤害属性,不吃护甲不吃偏转,因此导航员自己就能作为一个非常强大的输出角色。
          游戏内玩家主要用到的亚空间伤害,一方面来自导航员,属性容易叠+量大伤害高,配合个人任务毕业杖非常强大。另一方面,来自帝皇杖(初期就能拿到的灵能毕业法杖)的神皇之怒。

          注意这把毕业杖的效果,其实是第一回合内所有导航员能力的首次消耗全部-1,每个能力-1都是分开计算,可以让你轻松全部放一遍。

          决心和意志有关,神皇之语可以加决心,干掉敌人也可以加决心,另外战术大师给人叠决心是最快的。
          神皇之怒伤害构成

          这里没有去叠决心,并且主角的灵能等级只有7,主要给大家看一下伤害构成。
          这里可以发现:
          1.神皇之怒也被算作了近战,可以被武器大师减行动点。顺带说一句,被称作法术连射武器的地狱火杖的自带法术算作远程武器,也可以被武器大师减行动点。
          2.比圣剑要好的地方在于,基伤和百分比部分可以吃到大部分近战攻击相关的增伤,裹尸布,孤立无援,群体杀戮全部都能吃饱吃满。
          3.可以触发灵能逆流、痛苦引导、灵能炮火和第二视觉等等,作为一个射程超远的超高伤灵能aoe非常适合站在boss身边,对一大堆挤在一起的杂兵放,然后用大量二次增伤的爆表精神伤害灌死boss。


          IP属地:上海5楼2023-12-25 19:04
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            4.基础增伤
            游戏内如果不靠猴戏,那么基础增伤最快最直接最大量的是什么呢?个人觉得是战士的群体杀戮天赋。

            伤害本身跟着力量走,但是在计算敌人数量上,群体杀戮目前计算的其实是“目标所占据的总格子数”而不是敌人真正的数量,甚至连掩体爆桶,自己人都被算了进去,而大体型boss如果站在了射程内,那么占几格就会加成几次。
            最明显的一场就是工业星球,堕落机油大佬和两个地狱引擎+一大堆杂兵,随便掏出把初始3-5伤害的8连发手枪,把这群家伙都包含进去,就能一发秒杀全部
            还是拿星神开刀,因为没猴戏所以多才不够高,没暴击


            使用的毕业手枪是这把

            四章干掉教条狂魔行商猎人的保镖就给。之前用初始送的8连发小手枪就行,主要是节省行动点。
            说完超模的部分,来说其他的基础增伤。
            1:各类属性上伤害:
            基本都是某种加值/2上基础伤害,比如士兵用得敏捷加值/2上基础伤害护手,机械教背景专属天赋智力加值/2上动力、热熔、等离子武器等等,基本上都表现正常,属于需要优先考虑的增伤手段,特别是缺少基础增伤的士兵。
            然后战士的孤立无援也是敏捷完全上伤,是不是有点不平衡?
            然后一个特例是,马拉斋黑豆芽专用的力量3倍上近战手套,是不是在逗我?经过测试和描述效果完全一样,这平衡吗?有兴趣的可以build一个马拉斋战士/刺客,伤害包你舒爽。
            2.多才多艺
            很常见的上伤办法,但比起其他增伤部分比较不起眼,实际上它发光发热的地方在“致命武装”天赋给的爆伤部分,后面再说。
            3.马尔皮裹尸布(对近战)

            获得临时血量最方便的办法,我目前是用活力项饰(获得士气的时候获得等量临时血量),一些精英打死会给非常多的士气,而意志流灵能战士决心本来就高,一发下去很容易获得高临血,如果配合战术大师的buff,上百不是梦。


            IP属地:上海6楼2023-12-25 19:36
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              5.爆伤区域
              好了,来到了爆伤部分,那么还是老问题,不猴戏直接来,爆伤给最多的是啥呢?个人认为,是地狱兽角战利品与命定之死(很有即视感吧)这两件装备。
              1.地狱兽角

              操作很简单,自己穿重甲所罗门,然后帝皇之语后对自己放帝皇之盾,再开地狱兽角就行。

              偏转可以近战范围攻击加点百分比伤害,但是和爆伤区比起来就差太远了。


              堆护甲有啥用?转成爆伤就有用啦,顺便这个能力是可以反复用的,不过后面似乎不会重复计算已经被减半的护甲。
              2.命定之死

              效果简单粗暴,爆伤区全部翻个倍。
              3.多才多艺+致命武装(首席战士天赋)/压倒攻势(重武器天赋)/赏金猎人基本能力
              这两个都需要叠加暖机,现在版本下暖机其实T0阶段叠个50多也是很轻松,但赏金猎人吃杂兵和全体标记的装备,中期还是多才多艺最容易叠加,和压倒攻势以及致命武装组合提供的爆伤量也足。
              4.火力增幅(士兵天赋)、仇恨礼赞(神圣灵能天赋)
              都是攻击一次给1爆伤,高连射武器可用,不过相比上面这些能力和天赋,性价比就要差不多少了。


              IP属地:上海7楼2023-12-25 20:29
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                6.百分比区
                1.瞄准破绽
                直接上图吧

                瞄准破绽实在是一骑绝尘,让人无话可说。
                2.扩大优势/目标研究
                分别是战术大师和特工的拿手好戏,但也都要依靠多动堆叠,而且一般研究效果不会被浪费用来做这个。队伍里的走私姐就适合这么build,把百分比区大量放大,而基础区可以靠战术知识获得。
                这里特别提一下战术知识,战术知识早期加基础伤害和叠甲都非常有用,后期叠甲也可以用兽角转化成爆伤。
                3.防御衰减
                典范天赋,造成多少伤害,每6点就加对应百分比增伤,最高可以叠到300%,基本是后期增伤必点天赋,简单粗暴也没什么好说的。很多build可能第一个典范天赋就会选这个。
                3.其他零碎的百分比
                10-30%左右增幅的零碎增伤天赋有不少,没有关键天赋的时候都可以点,零碎拼起来也是好的。
                4.和增伤区有关的特殊天赋
                这里特别提一下生物灵能天赋“生体劣化”,该天赋基本符合描述,自身提供的增伤,包括黎明利刃、门户大开、热切下属(???)甚至防御衰减都有效,虽然最高还是只能叠到300%,但可以理解为本来6点伤害只要4点了。


                IP属地:上海8楼2023-12-25 20:49
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                  7.护甲削减部分
                  1.教条4的至锐决心能力
                  直接一名队友一回合无视护甲。
                  2.特工的暴露弱点

                  特工的暴露弱点能力削甲也非常容易,T0可以稳定在主攻手攻击前顺便把敌人护甲扒光,可以看一楼的星神,已经顺边被扒成0护甲了
                  3.毁灭打击
                  典范天赋,每刀削减力量加值的护甲,对所有护甲都有但是不会直接显示在护甲栏。一个灵能首席,配合毁灭打击和护甲融化天赋,在武器大师0行动点近战和0行动点连发手枪的帮助下,一回合就能自个把敌人甲/偏转削差不多(虽然那之前敌人就死了),可以不求人。
                  4.护甲融化(炎系大师天赋)
                  每击3%护甲,护甲为零时削1偏转(均可叠加),对部分装备提供的护甲无效,但对其他奇怪的护甲加值基本都有效,非常反直觉。
                  5.护甲穿透
                  力场武器的明光利刃是提供穿透最多的,可以叠出上百穿透;另外比较通用的是灵能妹的命运使者,初期就可以用,提供5+2*灵能等级的护甲穿透,很实用。
                  6.抵近射击(士兵天赋)
                  这个天赋目前有大问题,在额外回合内无法正常生效,不然叠叠乐之后穿甲也是很简单的事情,可惜不符合T0前提。


                  IP属地:上海9楼2023-12-25 21:07
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                    其实用不着浪费主角,海哥圣剑流就行,目前除了主角,队友没有一手bug斩都不配进6人组,黑妹的非法叠灵能,白毛bug更多,盗贼的无限叠决心,海哥圣剑,修女无限突突。管家的掩体反倒是最弱的。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-12-25 21:34
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                      8.额外回合/攻击/射速/行动点
                      1.额外回合
                      给额外回合的方法很多,比如海军的迎接冲击,军官的把他干掉和前进前进,这些额外回合虽然有的不给行动点,有的不给移动点,但其他方面都和正常回合差不多,攻击使用能力都可以,但本身在额外回合中的人不能再用能力让别人再动,似乎是为了防止叠回合。
                      比较特殊的额外回合是赏金猎人的品尝杀戮,虽然写着不攻击,但能正常用主要灵能进行攻击,属于bug。
                      这里提一个和额外回合会有特殊化学反应的典范天赋“s动分子”,会对以上所有额外回合起效不说,甚至会导致一个奇怪的事情:当你主C杀了一个赏金猎人的猎物(两人都学了这个天赋),赏金猎人的额外回合属于自己给自己的,所以额外获得了行动点和移动力还好理解,但结束回合,回到主c回合时,如果主c自己也学了这个天赋,连主C的行动点都加了,这是怎么个bug
                      2.额外攻击
                      不提几个角色的英雄壮举和双武器战斗的话,获得额外攻击次数,主要靠几个职业的基本天赋,比如首席的野火燎原能力,刺客的返还能力,部分武器和装备的特殊效果,这里给的最大方的,有两个,一个亚空间洪流胸针,获得灵能等级次数的额外攻击,但后期似乎有bug,往往只给3次;另一个血怒斗篷拿得晚不说,需要先近战干掉一个敌人才能启动,然后解锁得也是近战上限,并且每砍一刀就自己受血量10%直击真伤,很难用得起。
                      3.射速
                      射速除了士兵各种能力给的极为大方外,主要还是靠装备“暴风坚甲精英背包”

                      另外一件莱萨兑换的手套太后面了,实在是换不出来。

                      注意如果你不停叠弹道技能的话,攻速会越来越高,直到一梭子打完弹匣里所有弹药为止。
                      这里战略大师有个物品可以解决打空弹匣的问题。

                      顺便这里说一下搭配背包比较好的毕业用连射武器

                      问题就是入手太晚了,之前可能只能用高能激光枪凑合了。
                      4.行动点
                      行动点可能是最不需要说得东西了,前期大家都是有行动点相关天赋就直接点,后期行动点溢出的比较严重,但生物系的亚空神速和过度代谢是非常强的辅助灵能,可以给特工或者军官学一下,配合第一回合非攻击灵能行动点-1的饰品。


                      IP属地:上海11楼2023-12-25 21:41
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                        试了一下打难度全满的碎片,T0时间就是指我方前期布置工作完,铺好地板,挂好BUFF准备爆发吧?

                        先锋


                        首席能打两次连射





                        第二梭子弱一些,但是能吃火力增幅


                        IP属地:山东12楼2023-12-25 21:53
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                          好贴


                          IP属地:江西13楼2023-12-25 23:04
                          回复
                            首席的buff大多都不怎么区分正常回合和额外回合。特工就比较吃这个。
                            特工主c在t0启动可用的buff包括战术知识、改进战术(一倍智上伤)、百步穿杨(每5格0.5倍智上伤。目前实测对霰弹枪、连发(包括烈焰杖)、等离子aoe过载有效,其它基本不生效)。以及一些零散的百分比增伤天赋。目前相性最好的就是烈焰杖所有段数都能吃满分析目标,还是高贵的灵能+连发。聚焦狂潮叠穿甲也很快
                            要是能配备一个战略特工做辅助就更舒服,最好让他第一个动。这样就不用0分析目标起爆


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-25 23:39
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                              群体杀戮连发也能用吗?意思就是只要在范围内即使没打到也会把这个单位的增伤算进去?像灵能的aoe能触发吗


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2023-12-25 23:50
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