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建议出个心决,专门加命中的那种

只看楼主收藏回复

比如说我脑洞个5器值断羽:一效加百分之十攻击
二效果加百分之十命中
三效:依据对方身法值提升命中和技能威力,每一点身法值提高自身0.15技能威力加成,每一点身法提高自身0.05命中率,例如100点提高15点威力,5点命中。
最后,闪避是应运而生的一种对策,会随着门派的起伏此消彼长。假如平衡没调好变成闪避消失的江湖,变成一群人喜欢的江湖,那么这样的江湖又会带来n周一平衡的更多人的不满。可现在弱势门派连哭弱的人都没有,又没有应对削弱闪避带来的后果 没错,我玩病鸡被打麻了。病鸡多久都没动过了?松鼠又调整不好弱势门派平衡,那就这样吧


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2023-12-25 22:33回复
    你是否在寻找酣畅


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-12-25 22:38
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      辟海枪


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-25 23:40
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        你是懂侧滑的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-26 00:59
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          哈哈哈哈,麻了吧,这才哪到哪,4000以后有的麻了。挂不上毒和留不住毒的问题,策划去修改血战都懒得改,病机灭门是有道理的。九歌我就不说了,就我自己少说提了几十次意见了,永远是会提交会提交。不过玩病机可以磨练心性这点倒是好的。加油!


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-12-26 01:38
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            学机战搞个闪避疲劳就行了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-12-26 07:57
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              策划不准水帖


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-12-26 10:29
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                命中不是难堆,而是溢出的命中收益非常低。现在心决位置这么紧张,就算真有这个心决,带的人也不会很多。
                闪避的收益曲线是边际递增,而命中是边际递减。闪避是配好一个侠客就能偷鸡,命中是多个侠客一起配才能防ban。
                闪避跟减伤一样增加个上限就好了,保底20%被命中,这样闪避侠客没必要无限卷闪避,也有额外的装备和心决位整其他活。
                就想想市面上啥PVP游戏能把一个边际递增的属性不设上限的?


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-26 19:04
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