比如说我脑洞个5器值断羽:一效加百分之十攻击
二效果加百分之十命中
三效:依据对方身法值提升命中和技能威力,每一点身法值提高自身0.15技能威力加成,每一点身法提高自身0.05命中率,例如100点提高15点威力,5点命中。
最后,闪避是应运而生的一种对策,会随着门派的起伏此消彼长。假如平衡没调好变成闪避消失的江湖,变成一群人喜欢的江湖,那么这样的江湖又会带来n周一平衡的更多人的不满。可现在弱势门派连哭弱的人都没有,又没有应对削弱闪避带来的后果 没错,我玩病鸡被打麻了。病鸡多久都没动过了?松鼠又调整不好弱势门派平衡,那就这样吧
二效果加百分之十命中
三效:依据对方身法值提升命中和技能威力,每一点身法值提高自身0.15技能威力加成,每一点身法提高自身0.05命中率,例如100点提高15点威力,5点命中。
最后,闪避是应运而生的一种对策,会随着门派的起伏此消彼长。假如平衡没调好变成闪避消失的江湖,变成一群人喜欢的江湖,那么这样的江湖又会带来n周一平衡的更多人的不满。可现在弱势门派连哭弱的人都没有,又没有应对削弱闪避带来的后果 没错,我玩病鸡被打麻了。病鸡多久都没动过了?松鼠又调整不好弱势门派平衡,那就这样吧
