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氵一贴凋落物的调整

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大家都在乐此不疲的刷黑雾,甚至出现了不造球就通关,确实有点过于离谱。开发者已经打算调低进攻黑雾的收益,但我仍然想说一下我的改进想法,欢迎讨论。


IP属地:北京1楼2023-12-26 16:28回复
    我的想法是,
    1.对凋落物的种类大砍特砍;
    2.掉落物和敌人的种类进行挂钩,不同种类的敌人既有共同点,也有特别之处;
    3.建筑也会掉落物品。
    4.其他


    IP属地:北京2楼2023-12-26 16:37
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      先说砍掉落物:
      1.我不明白为什么黑雾要掉落木材和植物,没道理呀!是有什么特殊的癖好吗?建议直接砍掉;
      2.硅板的性质我不太了解,不知道能干嘛,感觉没有理由掉落。钛板能够作为装甲,黑雾掉落停合理的,可以适当调低。
      3.氢气,重氢,这种原始的,黑雾干嘛要带这个呢?
      当然还有一些其他物品不宜作为掉落物,建议直接砍掉。


      IP属地:北京3楼2023-12-26 16:46
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        二.掉落物和敌人的种类进行挂钩,下面说一下我的想法:
        1.黑雾开始过来的那种小飞机,一看就不是什么高级货,建议掉落一些简单的物品,像铁板,电路板,齿轮这些就行,反正就是掉几样。
        2.后面的地面的敌人,看起来更肉一些,就可以将铁板升级到钢板这种了;
        3.基地那种重叠在一起的,像蜈蚣那种,更高级,可以来点更高级的材料了;
        4.他们的燃料建议只保留黑雾掉落的那个可以烧的材料,像什么氢棒,核棒,反物质棒,直接取消;
        5.他们都是使用能量武器进行攻击的,向电浆迸发,三棱透镜,光子合成器这种,可以都有概率掉落少量。
        其他...


        IP属地:北京4楼2023-12-26 16:58
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          三.建筑也会掉落物品,同时将一些物资有小兵掉落转移到建筑掉
          1.磁石这种高级货,可以调整到建筑掉落里面,既保证了掉落,同时又限制了产物数量,一举两得;
          2.核棒这个东西,书记中等偏高的掉落物,可以调整到这里;
          3.沙土,地基这种,从建筑掉落更加合理;


          IP属地:北京5楼2023-12-26 17:03
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            上面举了几个例子来阐述我的想法,其他掉落物也可以适当做出一些调整。总的思想就是:限制掉落种类和数量,避免沉迷刷怪并堵死0w戴森球通关,又有适当掉落物能够补偿战斗损失。


            IP属地:北京6楼2023-12-26 17:10
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