2023最后一入mpm碎骨魔,有惊无险安全下车,品质做工一流,目前还在细细研究中🧐,玩熟了再出鉴赏贴。
先说个比较让我印象深刻的一处细节:电影里角色大腿上方这几道沟壑/棱柱,当年惊鸿一瞥很有造型感的一处外甲设计(变1机设最大的爽点就是异形生物感骨架➕扭曲形变各种缩放而成外甲,各不重样),仅次于长臂猿身形、背后耙子、脚底滑轮之后的第四大初见印象,mpm14这次作为真人世可变最高水准产品线,把造型的锐度发挥到极致,腿部这处沟壑也前所未有的犀利鲜明,回顾下官方的四代碎骨魔模具,发现哪怕是对着废案做设计的07时代,这一特征都毫不马虎的得到了呈现,连传奇级也不例外,碎骨魔大腿的这一细节无疑已经成了不亚于柱子胸窗的角色独有标志性特征,而直到对照建模出设计的SS时代才直观的看清这个“沟壑”具体是由【三沟四棱】组成的立体造型,由此可见贝形金刚时期的tf造型虽然一眼看去繁复缭乱,但每个细节都是一板一眼错落有致,并非一团乱麻,以还原的角度来说对玩具美型还是很有考验的。
先说个比较让我印象深刻的一处细节:电影里角色大腿上方这几道沟壑/棱柱,当年惊鸿一瞥很有造型感的一处外甲设计(变1机设最大的爽点就是异形生物感骨架➕扭曲形变各种缩放而成外甲,各不重样),仅次于长臂猿身形、背后耙子、脚底滑轮之后的第四大初见印象,mpm14这次作为真人世可变最高水准产品线,把造型的锐度发挥到极致,腿部这处沟壑也前所未有的犀利鲜明,回顾下官方的四代碎骨魔模具,发现哪怕是对着废案做设计的07时代,这一特征都毫不马虎的得到了呈现,连传奇级也不例外,碎骨魔大腿的这一细节无疑已经成了不亚于柱子胸窗的角色独有标志性特征,而直到对照建模出设计的SS时代才直观的看清这个“沟壑”具体是由【三沟四棱】组成的立体造型,由此可见贝形金刚时期的tf造型虽然一眼看去繁复缭乱,但每个细节都是一板一眼错落有致,并非一团乱麻,以还原的角度来说对玩具美型还是很有考验的。