1.缺氧的电力供应上限怎么去规划,就是因为缺氧和像纪元这样的游戏不太一样,看似都有产出和消耗的统计,但由于缺氧很多模块是间歇性的工作,所以消耗只能用一段周期的均值来算,而且我看消耗产出,可能是有智能控制的原因,两者基本都是差不多的(就是用多少发多少)。但这样就没法知道现有的发电功率到底是刚好满足还是满足了很多?(也给主电路加了一个智能控制的电池组模块,但这个当初是稳定太阳能发电用的)。想问这个问题,主要是担心如果增加模块,怕很快大规模停电,虽然也能迅速救回来,但是很难受,有种突然被打乱的感觉。
2.兄弟们帮我看看我这个水门怎么就崩了呢?已经是用门禁把送菌泥的小人采用装载器从外面运进来,然后农作的小人不能去运载器,只能进农场。但这个门还是莫名奇妙的崩了?唯一能想到的是农业小人从外面拿菌泥进来施肥破坏的,所以应该采取什么办法解决呢?
①要么把门改进一下?小人即使拿菌泥进也没事,但是如果是特别大的水门又让模块太臃肿了,看看能有啥简单的方式没?
②就是避免农作小人给施肥,但这个优先度真的很奇葩,都已经给作物优先级设置为1了,还又得让小人经常收获(这个模块是和朋友造的蘑菇和白嫖海生菜混合的模块)
2.兄弟们帮我看看我这个水门怎么就崩了呢?已经是用门禁把送菌泥的小人采用装载器从外面运进来,然后农作的小人不能去运载器,只能进农场。但这个门还是莫名奇妙的崩了?唯一能想到的是农业小人从外面拿菌泥进来施肥破坏的,所以应该采取什么办法解决呢?
①要么把门改进一下?小人即使拿菌泥进也没事,但是如果是特别大的水门又让模块太臃肿了,看看能有啥简单的方式没?
②就是避免农作小人给施肥,但这个优先度真的很奇葩,都已经给作物优先级设置为1了,还又得让小人经常收获(这个模块是和朋友造的蘑菇和白嫖海生菜混合的模块)