缺氧吧 关注:165,254贴子:2,159,851
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两个问题。

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1.缺氧的电力供应上限怎么去规划,就是因为缺氧和像纪元这样的游戏不太一样,看似都有产出和消耗的统计,但由于缺氧很多模块是间歇性的工作,所以消耗只能用一段周期的均值来算,而且我看消耗产出,可能是有智能控制的原因,两者基本都是差不多的(就是用多少发多少)。但这样就没法知道现有的发电功率到底是刚好满足还是满足了很多?(也给主电路加了一个智能控制的电池组模块,但这个当初是稳定太阳能发电用的)。想问这个问题,主要是担心如果增加模块,怕很快大规模停电,虽然也能迅速救回来,但是很难受,有种突然被打乱的感觉。
2.兄弟们帮我看看我这个水门怎么就崩了呢?已经是用门禁把送菌泥的小人采用装载器从外面运进来,然后农作的小人不能去运载器,只能进农场。但这个门还是莫名奇妙的崩了?唯一能想到的是农业小人从外面拿菌泥进来施肥破坏的,所以应该采取什么办法解决呢?
①要么把门改进一下?小人即使拿菌泥进也没事,但是如果是特别大的水门又让模块太臃肿了,看看能有啥简单的方式没?
②就是避免农作小人给施肥,但这个优先度真的很奇葩,都已经给作物优先级设置为1了,还又得让小人经常收获(这个模块是和朋友造的蘑菇和白嫖海生菜混合的模块)


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-12-29 16:48回复
    可以把发电机分成几组,除了太阳能之类的这种以外,每组放个智能电池控制发电机,然后通过设置电池下限改变发电优先级,然后看看每周期哪些发电机发电了,再推断出大概需要多少电


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-12-29 20:49
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      会停电就是不够用


      IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2023-12-29 23:10
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        直接裂解拉满,不用智能电池,只要发的电够多,就不需要控制和存


        IP属地:广东5楼2023-12-29 23:20
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          多造几台发电机,反正有智能电池控制,又不会浪费电。
          这游戏可以无限囤资源,和纪元发电不一样


          IP属地:四川6楼2023-12-30 00:01
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            治标:分级用电
            治本:增加发电设备


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-12-30 13:01
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