轮盘机制须佐佐助刚上线就是有问题,二段手感很差,后面优化的
轮盘就和子技能一样,开头的策划其实都用的很适当,提高可玩性又不增加负担,但是后面策划沿用就越来越离谱了,之前子技能就是个派生,连蛤蟆广九喇嘛鸣人都是,用完了就完了,后面那几个摇滚哥土豆新春迪,要么就是个无限火力要么就是纯纯为了多摆个技能而加子技能
轮盘也是,本来须佐爱情哥那种其实够了,结果后面的越来越离谱,舞自,盾狗,青长,舞自轮盘设计的轴长误触还少,到盾狗,子技能又加个轮盘,屁股大点地方塞那么多,手能忙过来吗?实际就是模拟器速度快玩双切,手机只能去玩盾,到后面青长
我就想问熊猫自己玩过吗?二技能位置靠上你轮盘就算了,一技能也玩轮盘,那个土遁你成功率多?有多少人被迫玩风遁的
还有就是百战水门,整那么一出,决斗场那么大点地方,犯得着轮盘控制位置吗?说白了就上中下三轴,你用方向键控制不行吗?现在还不是玩成两头插个标的了?你那轮盘有啥用?