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回复:10人本是魔兽世界团本死亡的原因。
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gjkhgjjbb
百折不挠
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云? 所有M团本都是固定20人
IP属地:广东
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17楼
2024-01-01 11:39
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冷淡丶布莱恩特
灭世终结
12
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正式服团本死亡是因为这游戏老了。。多少人本只是表象。这类型游戏没法避免的问题就是你必须得更新版本,而越往后更新可变化的机制就越少,但又得逐渐提高难度否则逼格和口碑肯定要崩,所以就得压榨数值。当压榨到一定地步,大部分一天玩不了太多时间的玩家就玩不动了。怀旧服玩的人多,就是单纯因为简单,纵观怀旧服人数大跌的几次都是因为团本上难度了。愿意花钱的可以当成大型互动收集类游戏,不愿意花钱的多弄点小号也能玩,甚至可以赚钱所以人多。伴随而来的就是叫座不叫好,好多人都愿意玩,但是要评价起来就是环境太差排骨gzs太多巴拉巴拉
IP属地:陕西
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18楼
2024-01-01 22:02
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左将军董叔颖
神圣的
7
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这些年暴雪为了精英化赶走的只是魔兽这一个游戏的玩家吗?
IP属地:湖北
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19楼
2024-01-01 22:07
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一仙吹
百折不挠
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新人入坑,光练级到满级就要花很久,还要接触很多生活技能,商业技能,仇恨机制,boss打法,碎片化时间根本没法让新人赶上老玩家,我觉得才是这个游戏人少的真正原因。如果你一个老玩家的优势不是装备,不是游戏理解,不是氪金,单纯因为玩的久在线时长多,有更多时间去挑战高难度,有更多时间去尝试蹲守世界boss,有更多时间去了解其他职业专业,那这游戏早晚得凉。
IP属地:天津
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20楼
2024-01-01 22:27
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老
猫叔
百折不挠
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现在的副本都是直接上装备直接暴力碾压,你们可能不知道TBC刚开始的时候LR是可以三控的,每波小怪都要最少双职业控场,现在副本还玩限时,所谓的高难度完全是不用脑子暴力输出,这游戏已经不是WOW了。
IP属地:北京
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21楼
2024-01-02 04:14
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黄金大西部
百折不挠
1
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真正的原因是魔兽刚出的时候时代环境和受众群与如今的天差地别,减少强社交人数限制,就是向市场妥协,而不是什么能力不能力的问题。游戏本身就是个商品,最根本的指向就是市场。你看现在小年轻谁玩魔兽?玩魔兽的大部分还是十年前的那批人,就是年龄大了,生活变了,时间没了。
IP属地:江苏
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22楼
2024-01-02 08:12
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ggee是我
百折不挠
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10 人有 10 人的好处,40 有 40 的坏处,就一点:你咋不说 10 人减少了 T 进本的难度,可以更多的 T 大本获取装备了 10 人 2T,换算成 40 人就是 8 个。40 人的要不了那么多 T,也就增加了想去打本的难度,团本不需要那么多,最多也就 4 个 T,就能打了。
IP属地:山东
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23楼
2024-01-02 08:13
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彩虹屁1216
诛王勇者
8
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整天死亡死亡的 pvp玩家不知道你们在说啥 大量经费投入到PVE内容里 年年做得跟shi一样
IP属地:上海
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24楼
2024-01-02 11:28
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皇珈脆脆鲨
百折不挠
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7楼说的是对的。
精英化副本就是魔兽世界完蛋的原因
IP属地:河北
25楼
2024-01-02 14:27
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时间之流
唤星者
9
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越来越便当,就没意思了
IP属地:广东
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26楼
2024-01-02 14:30
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jdgjdqbs
外交家
13
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第一是碎片化游戏时间,组人2小时灭团几分钟。
第二是精英化游戏内卷,卷走普通玩家,连操作还可以的普通玩家都不剩。
第三是连坐机制太多,一人犯错全队坐牢,一人捣乱全队重来。
还有可别说什么怀旧服了,怀旧服已经变成工作室和土豪老板氪金搬砖洗钱的玩物了。真正想体验怀旧服系统的人,已经没有游戏体验了。
IP属地:江苏
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27楼
2024-01-02 14:41
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jdgjdqbs
外交家
13
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魔兽世界变成大秘境世界,不是没有原因的。
我打个大秘境,就连五人副本模式的配合,都存在一大堆混子,更何况20人的?
当然这也跟国产游戏玩家氪金氪惯了有关,习惯氪金靠装备去碾压怪物,到了要操作的魔兽世界里行不通了。就开始找代练,甚至开自动脚本外挂
,说到底真正用心体验游戏内容的人也没多少了。
这游戏早就被国内工作室毁了。
IP属地:江苏
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28楼
2024-01-02 14:59
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阿拉里克的
痴情的
6
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魔兽世界快二十年了凉是很正常的现象,其实说一千道一万根是我们不像国外有这么多时间玩乐
IP属地:新疆
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29楼
2024-01-02 15:10
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jdgjdqbs
外交家
13
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我在说什么?当初魔兽9.0策划强制让所有人都得去弄军装才能毕业,导致工作室代练横行。自强队伍彻底没法玩的时候,我就知道mmorpg的PVP之路已经走到头了。
IP属地:江苏
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30楼
2024-01-02 16:04
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云9天
百折不挠
1
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玩家需要的是娱乐,而不是挫折感。任何提升难度的改动都是**。
IP属地:重庆
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32楼
2024-01-03 00:02
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