第一季还有一个问题是胜利币只在晋级赛有用,不考虑场外公益的话,总决赛那一场把胜利币去了也一样,反正比是谁活到最后又不是比谁总币最多。而且赢了总决赛一期就是冠军的结果受运气成分太大,会失去很多看点。至于第三季由于每一期的积分都要计入总榜,导致没有了真正意义上的总决赛,最后一期实质上还是第一季第二期这样积分加权偏大的普通晋级赛(只不过最后巧合陈伟霆同时也是总榜第一)。要规避以上问题,第四季整体赛制可以设置成9+3模式:前九期跟第一季前八期一样算晋级赛;后三期都是总决赛,最终三期累计积分最高者为冠军,这样总决赛运气成分大和积分没用的问题都解决了(晋级赛不公平的问题除非平均队员的出场次数否则无解只能弱化,但是不能和第三季一样期期积分都影响最终排名这样明着欺负人)。晋级赛靠躲把时间耗完就能赢,总决赛的重点还是应该落在积分上,具体怎么玩我觉得参考逃走中62回挺好的。第一季总决赛当初挨喷就是因为一点决赛该有的竞争氛围都没有(张亮陈翔如果真抢到了别人的穿越卡还算难得的看点,可惜他俩失败了)。逃走中62回就很符合总决赛的feeling,激活猎人高风险高收益,不激活猎人低风险几乎零收益,为了积分坑了别人也无所谓,总决赛里其他玩家都是你的对手不是队友。你不坑人总有想拿积分的玩家会来坑你,大家为了积分拼得你死我活,这才是总决赛该有的样子。