自钢壳版本后肉队基本上出不来了,仅个别机体自带耐久还能玩肉
之前我就在想,既然有抵伤盾,说明实时判定值这方面没有问题,风玲玲的元气护体,说明在实时值上加减也不会出BUG
那么出个比例减伤底盘不就好了吗?
举个例子,“受到的最终伤害值减免最大耐久的0.5%”,一万耐久减50,两万耐久减100,三万耐久减150,以此类推,如果觉得觉得太强,可以像元气那样有个最低伤害值。
或许有人会觉得肉就减这么点照样扛不住,实际上数值爆炸并不是一刀秒,一般是一段高伤加多段中伤,所以只要每段减的够,那就扛得住。图例积达猫前者没开大,后者开大,或许例子不是很恰当,但应该是可行的
顺便祝元旦快乐,新春佳代子镇楼
之前我就在想,既然有抵伤盾,说明实时判定值这方面没有问题,风玲玲的元气护体,说明在实时值上加减也不会出BUG
那么出个比例减伤底盘不就好了吗?
举个例子,“受到的最终伤害值减免最大耐久的0.5%”,一万耐久减50,两万耐久减100,三万耐久减150,以此类推,如果觉得觉得太强,可以像元气那样有个最低伤害值。
或许有人会觉得肉就减这么点照样扛不住,实际上数值爆炸并不是一刀秒,一般是一段高伤加多段中伤,所以只要每段减的够,那就扛得住。图例积达猫前者没开大,后者开大,或许例子不是很恰当,但应该是可行的
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