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理性讨论,PH是不是刻意打压肉甲

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自钢壳版本后肉队基本上出不来了,仅个别机体自带耐久还能玩肉
之前我就在想,既然有抵伤盾,说明实时判定值这方面没有问题,风玲玲的元气护体,说明在实时值上加减也不会出BUG
那么出个比例减伤底盘不就好了吗?
举个例子,“受到的最终伤害值减免最大耐久的0.5%”,一万耐久减50,两万耐久减100,三万耐久减150,以此类推,如果觉得觉得太强,可以像元气那样有个最低伤害值。
或许有人会觉得肉就减这么点照样扛不住,实际上数值爆炸并不是一刀秒,一般是一段高伤加多段中伤,所以只要每段减的够,那就扛得住。图例积达猫前者没开大,后者开大,或许例子不是很恰当,但应该是可行的
顺便祝元旦快乐,新春佳代子镇楼


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-01-01 22:41回复
    或者可以不局限于一个通用底盘,换成装甲改造特性或是配件上,真正做到所有机体都能玩肉


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-01-01 22:52
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      血量本身就代表一种容错,和血量挂钩的减伤你看看当初泥头车的底盘。最终还得回到原点,无敌帧覆盖率和动作质量,后两个足够要是再加上高血高减免,那试错的机会可就多了,上四个互相打不死很好玩吗要解决这个坦度要么有更强的逼停的机制,要么继续数值炸裂,不管哪一种都是膨胀的开始。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-01-01 23:06
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        因为这游戏有pve,你看pve打boss伤害有多大。先不管能不能全打上去,中一下没坚毅逝世。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-01-03 10:16
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