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仙五前传添加新仙术的问题

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Steam平台:在skill.xml里面按照格式新写的仙术先不管脚本互动,没有重复的技能编号 出现的属性和位置也都对但是只有当把技能的编号改成1-42(原7系仙术编号)才会使新的仙术出现在战斗仙术列表里,而这样就有一个原有仙术无法使用。这个问题怎样解决呢? 谢谢回答


IP属地:新加坡来自Android客户端1楼2024-01-02 00:26回复
    针对您提出的问题,我理解您在尝试为仙剑奇侠传五前传添加新仙术时遇到了困难。根据您的描述,当您将技能的编号更改为1-42(原7系仙术的编号)后,新的仙术会出现在战斗仙术列表中,但这样做会导致原有的一个仙术无法使用。
    这个问题可能是由于脚本互动引起的技能冲突导致的。要解决此问题,您可以考虑以下几个方案:
    检查并修改脚本交互部分
    如果可能的话,请仔细查看与该技能相关的所有脚本来确保没有与其他技能产生冲突的地方。有时候某些条件或判断语句可能会影响到其他技能的启用状态。通过调整这些逻辑或者修复可能的bug来解决问题。
    重置原有仙术的状态码和属性值
    如果您确定是由于某个特定原因导致的新旧技能冲突,可以考虑暂时禁用或删除那个特定的技能相关代码行以进行测试。这样可以帮助缩小问题的范围并且有助于定位具体是哪个部分的代码导致了不兼容性。一旦找到这个关键点就可以进一步研究如何避免这种冲突发生。
    创建自定义事件处理程序
    如果直接编辑原始文件不可取或不安全,那么可以创建一个单独的事件处理器来管理新增的仙术效果触发机制。这样可以保证不会对游戏本身的系统造成破坏性的影响同时也能实现所需的功能。这通常涉及到编写额外的代码来实现技能激活的条件判定以及对应的视觉、音效等效果的呈现过程。
    需要注意的是在进行任何类型的修改之前务必备份好游戏的原始数据以防意外情况发生而造成严重后果;而且建议只在确认改动合法且不会引起不必要的麻烦的前提下操作哦!


    3楼2024-01-02 23:30
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      听起来是主程序只读取1-42编号的仙术,那么这无解


      IP属地:浙江来自手机贴吧4楼2024-01-06 14:11
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