最近逛贴吧经常听到有人抱怨,说闲云是下落专拐,也有人说闲云是专门用来抬魈的。最开始我也人云亦云的认同了,然后在我经过一番思考后发现事实或许其实并不是这样的!!
首先让我们分析一下魈。首先魈是缺伤害吗?练度差不多的魈一个高空插秧四五万,哪怕在现在来看也算是能入眼的输出了。 那么魈是缺拐吗?前有班尼特,后有芙宁娜,这些拐难道魈不能用吗?有人或许说班尼特画地为牢,芙宁娜强绑琴,而琴的奶圈也是画地为牢。 关于画地为牢这点我承认,然而闲云真的能解决画地为牢的问题吗?让我们先讨论一下为何画地为牢受人诟病吧。在我个人体验里单体打桩的时候,哪怕boss会到处乱动画地为牢也不是大问题。毕竟总要给玩家一个输出时间,再说如果真的有多动症不画地为牢闲云的起跳又没有加速,说不定你刚跳起来敌人就跑了。那么画地为牢最大的弊端在哪里呢?在对群!尤其是一波又一波的刷怪。那么闲云解决了这个问题吗?答案是否定的,原因很简单,因为闲云增伤只增伤下落单体伤害。意思就是说你虽然一下能打出大数字,但你也要一下一下一个一个杀,而且敌人一旦超过八个你这个轴之内就可以当闲云不存在了。
那么魈的缺点是什么?充能!魈一个轴两发e一共有6个球,而要开大需要70能量。那么闲云能为魈充能吗?闲云e cd12秒,大招冷却18秒。也同样需要70能量,一个轴内只有一发e5个球。在不带专武的前提下闲云充能问题比魈还大。。也就是说如果没专武你不仅需要喂饱魈,想要那个增伤还给喂饱闲云。那么带闲云的意义何在?前面有四星班尼特,后面有充能不绑专武的琴。
闲云无法补足魈的缺点,那么闲云对魈的增幅是否最大呢?答案也是否定的,闲云加的伤害是和申鹤一样直接加在伤害。而魈是风系主c,而我们都知道风系是没有1.5倍或2倍元素反映的。也就是说打下落元素反应伤害必然要比魈高很多。而魈的优势在哪里?魈的大能加快跳跃速度,可以让魈在闲云一个大的期间内打出更多下落攻击。然而闲云的大招限制只生效8次,也就是说魈跳的再快,打出的下落攻击次数再多也只能吃到这八次单体伤害的增幅。更何况琴四命减40%风抗,而闲云毫无减风抗的能力。可见魈与闲云并不是完美适配,而闲云也不是为魈设计的专拐。
既然闲云不是魈的专拐,那么她是下落攻击专拐吗?答案也是否定的,原因很简单,因为闲云并不会增幅完整的下落攻击,而是只会在你下落攻击打中多目标后,随机选一个目标获得增伤。 而下落攻击最大的优势就是对群,而闲云的增伤却是单体。 当然有人会说下落攻击倍率高,其实这个并不一定,很多角色 比如胡桃的低空插秧倍率低于重击,而在没有加速起跳的前提下,下落攻击的速度远慢于重击。唯一的优势大体就是不消耗体力这点。。当然在猴大数字上闲云也会有一席之地。(顺便一说很多角色,比如雷神下落攻击会被转换为大招伤害,是吃不到闲云的增幅的。)
有人可能会说闲云有奶,所以哪怕增伤不那么强也足够了。那么闲云是一个合格的奶妈吗?当然在讨论这个话题之前我先叠个盾,对于那些高手来说可能打一层深渊都不一定会失误一次,对于这种大佬来说砂糖穿风套带个金珀也绰绰有余。在这里我们只讨论大部分要硬吃一部分攻击真的需要奶的群体。 先对比一下琴和闲云的奶量吧,第一口顺抬奶琴的奶量是闲云的一倍,而持续奶方面闲云的奶量比琴高大约2/5。然而一切持续奶不讨论频率那都是耍流氓。琴的持续奶是一秒一次,而闲云则是2.5秒一次。在堆4000攻击的前提下闲云每2.5秒回复量大概是3100左右。那么问题来了,这2.5秒一次的3100奶量真的足够吗?别人我不知道,但对于我来说这是远远不够的。
如果闲云的奶量无法稳定单保前台,那么这个奶量的意义在哪里呢?在我看来答案或许是芙宁娜,我们都知道芙宁娜开e的时候会全队烧血,而只有在全队50%以上生命的时候才会叠加伤害。所以说芙宁娜和闲云是非常适配的,至少在这个奶量上来看的确如此。那么问题来了,芙宁娜需要闲云吗?从深渊配队来看我们能看出来芙宁娜使用率最高的配队还是和水龙配队,那么闲云能顶替水龙队里的白术和万叶吗?个人看法是不行的,第一闲云e冷却太长无法稳定维持风套减抗,其次闲云的充能问题在单风不打下落攻击的情况下被无限放大,从舒适性到手法都比不上带一个e启动的白术舒适。我个人的总结就是闲云需要芙宁娜,然而芙宁娜却不需要闲云。。奶有点,然而对于我这种手残党来说不带一个盾或者第二个奶进深渊基本上用两个字就可以总结- 折磨。
那么闲云真正的定位是深渊吗?毕竟深渊里一般总有一半有单体打桩。闲云会是深渊通解吗?在我看来答案依然是否定的。。原神虽然只有两个正经八百的风c但风抗boss却是不少。就拿4.4即将到来的深渊来说就有带风抗的沙虫,后面听说翘英庄还会增加两个新的风水双抗的boss。而闲云并不减风抗,也就是说哪怕你闲云抽到六命想要成为深渊通解也是不太现实的。 而辅助其他角色打下落元素反应?大部分角色都有自己的玩法,比如纳维亚e开炮,你就算加上下落也不会增强e的伤害和频率。。
说了这么多,那么闲云到底是什么呢?我的总结是:闲云是一个专门为下落打单体的敌人设计的拐。没错,就是这么专。以前原神有单人拐,比如九条与雷神,比如云堇与宵宫。也有元素拐,比如珐露珊与风c,申鹤与冰c. 而闲云?她甚至都不能算下落拐,毕竟下落本身是群体伤害,带闲云打下落多目标就像抽奖,你浪费时间高空插秧然后随机选择一个幸运小怪带走。。。总之我也不知道米哈游是怎么想出这么个抽象的设计,闲云设计出来总不可能是为了打类似枫丹大世界里那些百万血量的大怪用的吧?
p.s.如果大家觉得我那里说错了,或者忽略了什么欢迎回帖指正。
首先让我们分析一下魈。首先魈是缺伤害吗?练度差不多的魈一个高空插秧四五万,哪怕在现在来看也算是能入眼的输出了。 那么魈是缺拐吗?前有班尼特,后有芙宁娜,这些拐难道魈不能用吗?有人或许说班尼特画地为牢,芙宁娜强绑琴,而琴的奶圈也是画地为牢。 关于画地为牢这点我承认,然而闲云真的能解决画地为牢的问题吗?让我们先讨论一下为何画地为牢受人诟病吧。在我个人体验里单体打桩的时候,哪怕boss会到处乱动画地为牢也不是大问题。毕竟总要给玩家一个输出时间,再说如果真的有多动症不画地为牢闲云的起跳又没有加速,说不定你刚跳起来敌人就跑了。那么画地为牢最大的弊端在哪里呢?在对群!尤其是一波又一波的刷怪。那么闲云解决了这个问题吗?答案是否定的,原因很简单,因为闲云增伤只增伤下落单体伤害。意思就是说你虽然一下能打出大数字,但你也要一下一下一个一个杀,而且敌人一旦超过八个你这个轴之内就可以当闲云不存在了。
那么魈的缺点是什么?充能!魈一个轴两发e一共有6个球,而要开大需要70能量。那么闲云能为魈充能吗?闲云e cd12秒,大招冷却18秒。也同样需要70能量,一个轴内只有一发e5个球。在不带专武的前提下闲云充能问题比魈还大。。也就是说如果没专武你不仅需要喂饱魈,想要那个增伤还给喂饱闲云。那么带闲云的意义何在?前面有四星班尼特,后面有充能不绑专武的琴。
闲云无法补足魈的缺点,那么闲云对魈的增幅是否最大呢?答案也是否定的,闲云加的伤害是和申鹤一样直接加在伤害。而魈是风系主c,而我们都知道风系是没有1.5倍或2倍元素反映的。也就是说打下落元素反应伤害必然要比魈高很多。而魈的优势在哪里?魈的大能加快跳跃速度,可以让魈在闲云一个大的期间内打出更多下落攻击。然而闲云的大招限制只生效8次,也就是说魈跳的再快,打出的下落攻击次数再多也只能吃到这八次单体伤害的增幅。更何况琴四命减40%风抗,而闲云毫无减风抗的能力。可见魈与闲云并不是完美适配,而闲云也不是为魈设计的专拐。
既然闲云不是魈的专拐,那么她是下落攻击专拐吗?答案也是否定的,原因很简单,因为闲云并不会增幅完整的下落攻击,而是只会在你下落攻击打中多目标后,随机选一个目标获得增伤。 而下落攻击最大的优势就是对群,而闲云的增伤却是单体。 当然有人会说下落攻击倍率高,其实这个并不一定,很多角色 比如胡桃的低空插秧倍率低于重击,而在没有加速起跳的前提下,下落攻击的速度远慢于重击。唯一的优势大体就是不消耗体力这点。。当然在猴大数字上闲云也会有一席之地。(顺便一说很多角色,比如雷神下落攻击会被转换为大招伤害,是吃不到闲云的增幅的。)
有人可能会说闲云有奶,所以哪怕增伤不那么强也足够了。那么闲云是一个合格的奶妈吗?当然在讨论这个话题之前我先叠个盾,对于那些高手来说可能打一层深渊都不一定会失误一次,对于这种大佬来说砂糖穿风套带个金珀也绰绰有余。在这里我们只讨论大部分要硬吃一部分攻击真的需要奶的群体。 先对比一下琴和闲云的奶量吧,第一口顺抬奶琴的奶量是闲云的一倍,而持续奶方面闲云的奶量比琴高大约2/5。然而一切持续奶不讨论频率那都是耍流氓。琴的持续奶是一秒一次,而闲云则是2.5秒一次。在堆4000攻击的前提下闲云每2.5秒回复量大概是3100左右。那么问题来了,这2.5秒一次的3100奶量真的足够吗?别人我不知道,但对于我来说这是远远不够的。
如果闲云的奶量无法稳定单保前台,那么这个奶量的意义在哪里呢?在我看来答案或许是芙宁娜,我们都知道芙宁娜开e的时候会全队烧血,而只有在全队50%以上生命的时候才会叠加伤害。所以说芙宁娜和闲云是非常适配的,至少在这个奶量上来看的确如此。那么问题来了,芙宁娜需要闲云吗?从深渊配队来看我们能看出来芙宁娜使用率最高的配队还是和水龙配队,那么闲云能顶替水龙队里的白术和万叶吗?个人看法是不行的,第一闲云e冷却太长无法稳定维持风套减抗,其次闲云的充能问题在单风不打下落攻击的情况下被无限放大,从舒适性到手法都比不上带一个e启动的白术舒适。我个人的总结就是闲云需要芙宁娜,然而芙宁娜却不需要闲云。。奶有点,然而对于我这种手残党来说不带一个盾或者第二个奶进深渊基本上用两个字就可以总结- 折磨。
那么闲云真正的定位是深渊吗?毕竟深渊里一般总有一半有单体打桩。闲云会是深渊通解吗?在我看来答案依然是否定的。。原神虽然只有两个正经八百的风c但风抗boss却是不少。就拿4.4即将到来的深渊来说就有带风抗的沙虫,后面听说翘英庄还会增加两个新的风水双抗的boss。而闲云并不减风抗,也就是说哪怕你闲云抽到六命想要成为深渊通解也是不太现实的。 而辅助其他角色打下落元素反应?大部分角色都有自己的玩法,比如纳维亚e开炮,你就算加上下落也不会增强e的伤害和频率。。
说了这么多,那么闲云到底是什么呢?我的总结是:闲云是一个专门为下落打单体的敌人设计的拐。没错,就是这么专。以前原神有单人拐,比如九条与雷神,比如云堇与宵宫。也有元素拐,比如珐露珊与风c,申鹤与冰c. 而闲云?她甚至都不能算下落拐,毕竟下落本身是群体伤害,带闲云打下落多目标就像抽奖,你浪费时间高空插秧然后随机选择一个幸运小怪带走。。。总之我也不知道米哈游是怎么想出这么个抽象的设计,闲云设计出来总不可能是为了打类似枫丹大世界里那些百万血量的大怪用的吧?
p.s.如果大家觉得我那里说错了,或者忽略了什么欢迎回帖指正。