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最近贴吧有很多人都在说“硬核”导致游戏凉凉

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有内测的老油条,也有现在才入坑的萌新都在说古网“硬核”,不过就没几个说清楚自己说的“硬核”到底是什么样子的,就想问一问各位:
1,你认为怎样算“硬核”?
2,你认为现在还“硬核”么?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-01-03 08:49回复
    3,你认为“硬核”的地方在其他火的游戏中有没有类似的。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-01-03 08:57
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      2025-08-22 04:20:42
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      都说硬核了,肯定是以困难/豪侠+一梯队过本为讨论基础的,对比是剑网三的90-95时期副本和ff145.0-6.0的副本
      我是玄九+琅泉太华时期玩的,个人感觉困难难度属于中规中矩甚至有点弱保软,难度和同类型游戏的中游本差不多,约等于剑网三的25yx/pt plus,ff14的零式前2-3层。
      豪侠属于上了点难度,并且没有游戏理解的话没法一梯队过本,类比剑网三的25tz和ff14的零式尾层/首月绝本。
      但是ff14属于国服有攻略,所以没有机制开荒难度,如果算上机制解谜难度的话个人感觉ff14的高难最硬核
      现在不知道如何了,刚回坑


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-01-03 09:23
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        我还是那句话说硬核的请先玩过EVE在来说话


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-01-03 09:33
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          倒也不是硬核 是恩断义绝的打本环境吧


          IP属地:广东5楼2024-01-03 09:35
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            说硬核指的是玄九和刚开那时候,恩断义绝一大堆人,那一波跑了大部分人。又开了另外俩本,反正开一个本,恩断义绝一次,开一次跑一拨人……又不是没经历过那时候


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-03 09:38
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              1.恩断义绝:别的游戏也有,逆水寒手游这种副本相对简单的游戏也有,电脑和手机打,输出会有差距,逆水寒手游也有狂暴,所以劝退了打的最低的
              2.不要用职业平衡说事:还是用逆水寒手游举例子,我打7w别人打3w,已经不是职业平衡的事情了
              3.一人犯错全团买单:对于古网豪侠来说很多这样的机质,其他游戏比较少,但是目前版本玄九普通buff全开都很简单,比逆水寒手游镜天阁简单
              4.AI打本:昨天和亲友在逆水寒手游混野团,各种灭,野团水平不太行,然后团长说散了散了他和AI打本去了,不是难不难的问题,问题是有没有保底,人过不去了是不是能换一种简单的方法过
              5.游戏整体内容丰富度:古网最差,比剑三逆水寒天刀都差,这才是关键问题所在
              6.pvp优化问题:同5,团战打不起来,没有帮战没有激情,是没有凝聚力的


              来自Android客户端7楼2024-01-03 10:33
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                10人团能带1至2个低装等新人过困难焚城吗


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-01-03 10:42
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                  2025-08-22 04:14:42
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                  我觉得古网凉了最大的原因还是第一个是宣发,第二是优化,硬核都不是事,自然有追求难度的玩家何况豪侠都不能提升你的装备,你可以选择不打。宣发的问题导致你就是闭门造车,没人知道,没人入坑,没有新玩家,老玩家都会流失。优化的问题导致留不住新玩家老玩家。副本硬核我倒是没觉得多硬核。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-01-03 10:58
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                    我当时连本都进不去 不放 玄九 四大都没打 溜溜哒哒到流花宫 实在坚持不下去 但又很喜欢这个游戏a了一段时间 男刀版本回来 寻思打PVP吧 既然进不去本 活动大部分都在晚上 晚上我又没时间玩着玩着又被落下 又a了 忘忧谷版本回归 然后这次打到本 神一 天玄都打了 此时开了海外版 去了steam 找了一个不错的工会 跟着混本 重新体验 玄机四大 流花宫 所有豪侠都过了 玩了一年多 最后到北洛那个版本人陆续都退场了 我也结束了古剑之旅 我不会打循环 做不到监控buff同时走机制躲技能 所以一直用花钱买的别人做的宏打的只走机制跟躲boss技能就这么玩了这么久当时 超级人剑被喷没 我还有点遗憾


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-01-03 11:13
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                      其实不是硬核,是恩断义绝的打本环境,这个环境主要是早期容错率过低造成的,就算现在改了但是固有印象已经生成
                      过低的容错率可以放在豪侠本里但是最好不要放在困难本里,虽然古网就算早期也是一周速通二周速刷,但是早期开荒对于队友的要求还是比较高的,需要每个人都做到不犯错,所以给了很多人恩断义绝的印象
                      不过我要说明下,我拒绝一键打本和ai打本,我也不喜欢恩断义绝的环境但不代表我支持宝宝系统,可以有宝宝系统但是阶梯要做好,手残有手残玩法,硬核有硬核玩法(日常本可以ai一键那无所谓,拒绝的是困难以上的本)
                      不过吧,恩断的环境很多时候还是目前快餐节奏的大环境造成的,我现在在玩诛仙世界,昨天黑石洞开了,世界也在喊老手来新手滚粗


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-01-03 11:28
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                        市面上几乎所有游戏的hc模式都接近于一命模式,也就是死亡损失巨大。所以对我来说,所谓硬核就是死了就重来,就像wow新开的hc服一样。按这个标准来看,古网还真算不上。
                        古网的症结基本就是内容太少,甚至他们抱怨的副本太难本质也是因为内容少。如果内容够多,真的需要去纠结高难本吗?ff14的休闲玩家会去怒喷绝本太“硬核”吗。反之,如果在内容本就贫瘠的基础上,把pve终极内容设定成有手就行,就更难保证在线率了。所以哪怕我是策划,为了在线率我也不能把副本做得太简单。硬要说的话,现在古网的副本机制也并非很难,难的其实是处理机制的同时打出合格输出,因为古网的手法大部分都过于繁琐,很消耗精力。但是这也是最开始游戏设计取消了gcd导致的一系列问题,是后续接手的策划改不了的。
                        ff14的召唤师技能简化就是最好的例子,召唤从2.0时期的同时保持3dot到后面一步一步削减监控内容。这部分难度降低以后玩家就更容易分出精力处理更复杂的机制。


                        IP属地:日本来自Android客户端13楼2024-01-03 11:35
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                          硬核倒也不至于,只要正常人,熟练度上来了就行。我恶心的一点就是一人犯错全团买单!这不能称为合作,只能称为炼蛊!


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-01-03 11:38
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                            我没玩过内测那些版本,只说改了之后的,豪侠难度都还不如剑灵几年前的四人本,那团灭机制全都是连坐,一个人死了或者没干活,基本全队直接死


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-01-03 11:50
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                              2025-08-22 04:08:42
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                              我觉得对于那些中文都看不懂的人来说确实挺硬核的,队友打半天字教他都能继续在同一个地方犯错,还不会说话


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-01-03 11:51
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